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不到20歲就創業成功的人士

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創業是創業者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進行優化整合,從而創造出更大經濟或社會價值的過程。創業是一種勞動方式,是一種需要創業者運營、組織、運用服務、技術、器物作業的思考、推理和判斷的行爲。創業是今年來國內一直很熱的一個話題,以下是小編整理的關於不到20歲就創業成功的人士的文章,歡迎大家閱讀.

不到20歲就創業成功的人士

不到20歲時,他們如何創業成功?

又是一年開學季,又有許多年輕且富有夢想的小夥伴們在校園裏開始萌動創業的想法。對此,許多創業導師都曾諄諄教導,年輕人要積累經驗再開始創業更好;更何況,我們今年也看到了很多曾經被追捧的90後創業者的項目跌落雲端……

那麼,年輕人該不該開始創業呢?其實,創業最迷人之處,就在於它最重視的,是創意、能力和資源,而不是年齡和資歷。固然創業不打無準備之仗是條不變準則,但是,只要你對市場和用戶足夠了解,年紀就不再是限制,不僅是大學生,中學生、國小生也照樣可以。君不見前不久7歲的“裸跑弟”也自己創立公司了?但這裏不談他,黑馬哥盤點的這10家國內外科技公司的創始人,現在最大的也不過30出頭,當初他們都是在20歲以下(含20歲)的年紀就一戰成名,成爲了冉冉升起的創業新星。雖然首次創業也經歷了失敗和波折,但最終,他們都成功站穩了腳跟,尋找到了自身的定位。

通過總結,我們發現,這些在少年時期就創辦自己事業的創業者們,失敗的項目,都爲他們日後真正的成功積累了資源、人脈和經驗;成功的項目,則基本都是建立在他們獨立開發的、適合市場需求的成功產品的基礎上,積累用戶口碑,從而尋求融資。借鑑他們的經驗和經歷,或許我們能更好地理解如何在創業前進行自我積累這件事。

不到20歲就創業成功的人士之海外篇:

喬丹·凱西 Eventzy CEO

出生時間:20xx年

首次創業年齡:12歲,創辦遊戲公司Casey Games

創辦自己的公司時,愛爾蘭男孩喬丹·凱西成爲了當時世界上最年輕的CEO。和其他00後一樣,遊戲是他的日常消遣,9歲那年,他突然迷上了一款名爲《企鵝俱樂部》的遊戲。爲了把遊戲玩得有模有樣,凱西經常逛各大遊戲論壇並和玩家交流。他逐漸發現,自己對編程技術的興趣甚至比遊戲本身還要大。於是,凱西讀完了很多連大人都覺得相當枯燥的編程教材,學會了編程,他第一次萌生了創作遊戲的想法。

有一天,他踢球時突然來了靈感,想到自己以前玩過的經典遊戲《太空入侵者》。他馬上扔掉足球,回家對這款遊戲進行改編。於是,屬於他自己的第一款遊戲《外星球大戰人類》就此誕生。在凱西設計的遊戲中,玩家不再是保衛地球的英雄,而是入侵地球的外星人,這種逆向創作思維吸引了大量玩家,也被運營商看中,於20xx年2月推出了面向蘋果客戶端的商業版本,在發佈後迅速佔據了愛爾蘭蘋果App store下載排行榜的首位。其他廣告代理商也找到他尋求開發遊戲的合作,在參加了各類活動和商業合作後,凱西決定成立屬於自己的遊戲開發公司Casey Games。由於他還未到合法年齡,由他父母擔任董事,凱西自己出任CEO。20xx年,Casey Games被VentureBent收購。現在,凱西已經成立了新公司Eventzy,Eventzy的軟件可以爲用戶提供舉辦各種活動所需的服務。

舒巴姆·班納吉 Braigo Labs CEO

出生時間:20xx年

創業年齡:13歲,成立Braigo Labs

20xx年2月,在偶然的機會下,美國加州的12歲學生班納吉看到呼籲人們捐款幫助盲人的傳單,於是萌生出設計盲文打印機的念頭。他將一套樂高機械人模型進行了改良,製造成本僅爲349美元,配上打印紙即可使用。一般凸字打印機售價都超過都超過20xx美元,而他的設計則便宜許多。他將打印機命名爲“Braigo”,結合了Braille(凸字)和Lego(樂高)兩個單詞。隨後,班納吉獲得了英特爾的風投,成爲獲得風投支持的最年輕的企業家、發明家。13歲時,班納吉開始自主創業,現在,他的公司有其他幾個在申請專利的產品,都和Braigo有關,但他並不打算在這款產品上盈利。他的新產品是英特爾的新芯片,叫做Edison,這個纔是他計劃推向市場的真正的消費品。

尼克·達洛伊西奧 Summly創始人

出生時間:1996年

創業年齡:15歲,創辦移動閱讀應用Summly

20xx年,雅虎3000萬美元收購新聞閱讀應用Summly曾經讓業界很是轟動了一會兒,那是因爲,它的創始人尼克·達洛伊西奧是位當時只有17歲的少年。

尼克·達洛伊西奧15歲時在倫敦的家中建立了Summly。這款軟件的過人之處,在於它能夠將繁冗的文章精簡成幾行關鍵句子。敏銳的技術觀察者們立刻認識到,在這個新聞在掌上快速閱讀的年代,這款軟件無疑具有很大的價值。李嘉誠給予了他種子投資。在20xx年,從Horizon Ventures處募得150萬美元之後,他成功地將自己的產品推向了近百萬用戶。

被收購後,達洛伊西奧與他的團隊都加入了雅虎,作爲雅虎移動軟件工程團隊的一名關鍵專職人員,設計了全新時尚應用——Yahoo News DIGest,並且獲得了20xx 年蘋果設計大獎。

拉朱·扎帕德 FlightCar CEO

出生時間:1995年

創業年齡:19歲,創辦租車公司FlightCar

FlightCar是一家初創公司,但卻是共享經濟中又一家受人關注的硅谷企業。FlightCar的業務和Airbnb異曲同工,它能幫助人們在度假期間,在機場把自己的汽車出租給剛出機場的遊客,既節省了昂貴的停車費又能賺錢。20xx年,FlightCar獲得了1350萬美元的A輪融資,使兩位年輕的聯合創始人拉朱·扎帕德和凱文·佩特夫維奇的募資總額達到了20xx萬美元。這也是兩個中途輟學的優秀學生,他們分別拒絕了哈佛和普林斯頓大學的邀請,以專注於他們的初創公司。

最一開始,他們試圖運營這個項目只是因爲自己想到了這個點子並且非常好奇,覺得去試驗人們是否會應用它是個有趣的挑戰。當然,質疑他們的創意和經驗的人非常多,一開始他們籌不到任何資金,但有一位導師發現了這個項目並支持他們,創業孵化器YCombinator和Brandery也幫助他們完善了創意。這之後,他們正式將其上線,再次融資就變得容易多了。他們的經驗非常少,但這帶來的優勢是他們能夠用全新的角度去考慮問題,而且,他們沒有負擔,所以能夠全身心投入公司。

不到20歲就創業成功的人士國內篇:

王健 魔方網CEO

出生時間:1988年

首次創業年齡:14歲,創辦頁遊媒體07073

魔方網CEO王健雖然年輕,但也可以稱得上是遊戲領域創業的“元老”了,自從他在20xx年創辦07073網至今,已經有20xx年了。對於當年創辦07073,王健的總結是“創業要有興趣”。當然,這也和生活環境分不開,因爲家庭關係,王健從小就開始接觸網絡,國小時是打遊戲,國中開始瀏覽網頁,高中時他已經是資深網民和遊戲迷,並且學會了網站設計和維護。爲了便於更多的人交流網遊經驗,他創辦了07073,起這名字是因爲當時17173如日中天,它是“1”,他的網站就要是“0”。

王健的成功也託了入行早的福,當時網絡競爭並不激烈,他的網站追隨當時火爆的遊戲開討論區,很快就聚集了大批用戶。20xx年時,一家蘇州的遊戲公司想投放廣告,不滿18歲的王健拘謹地談成了第一筆生意,對方投入了4000元做了半個月的廣告。從此,王健開始學習網站經營,07073開始了商業之路。

20xx年,在創業上嚐到甜頭的王健又去啓動新項目,這時網站因事故關閉,導致了其他項目也沒有資金來源從而失敗。1個月後網站重新開啓,但也已受到打擊大不如前。20xx年,他關注到,網頁遊戲經歷了20xx年的開荒,開始進入井噴期,熱度早已超過了端遊。王健接受了投資商的注資,將07073從遊戲論壇改變爲頁遊垂直媒體,正式註冊公司,並轉戰瀋陽。這也是王健真正“入行”,思考行業發展、運營一個創業公司的開始。20xx年,07073獲得百度1000萬元戰略投資。

20xx年,在07073穩定運營的基礎上,王健啓動了魔方網的計劃。這時,手遊已經勢不可擋,王健計劃做一個全新的手遊媒體。20xx年7月,魔方網獲得了經緯創投1000萬元的天使投資,在20xx年6月發佈了移動遊戲玩家平臺“魔方遊戲寶”。今年年初,魔方網宣佈,完成了1億元A輪融資,投資方爲深創投,經緯創投跟投。這也是移動遊戲媒體行業最大的一筆A輪融資。

蔣磊 鐵血網CEO

出生時間:1984年

首次創業年齡:17歲,創辦鐵血網

蔣磊的創業經歷,說起來和王健在某些方面是類似的,那就是少年天才“把興趣變成職業”。自小希望做個科學家,迷上軍事、想自己造火箭大炮的蔣磊,在20xx年保送進入清華大學材料系。

保送進入清華大學後,蔣磊有更多的時間瀏覽軍事網頁,閱讀軍事小說。當時的電腦和互聯網遠沒有現在這麼普及,蔣磊發現很多軍事網站很不人性化,閱讀小說很不方便,搜索引擎也不發達,尋找軍事小說很不方便,於是就萌生了自己創辦網站,整合軍事相關資源的想法。一開始網站叫“虛擬軍事”,後來更改爲“鐵血軍事網”。沒有資金支持,剛開始蔣磊的網站只能將自己的網頁掛在其他網站上,使用免費空間,直到第一桶金的到來。

20xx年,蔣磊和同學湊了十多萬元註冊了北京鐵血科技有限責任公司,不久之後,當時已是國內知名軍事類網站的鐵血網也獲得了100萬元的投資。可兩年之後,100萬就燒得差不多了,依靠廣告和付費閱讀的盈利模式並不足以支撐網站的生存。已經被保送清華碩博連讀的蔣磊決定輟學,全力經營鐵血網。走投無路的情況下,蔣磊考慮通過代理軍品賺錢。他寫了Email給20多家國外軍品品牌廠商,只獲得了美國阿爾法軍品的回覆,他掏了自己的1萬塊錢買了17件M65野戰風衣,沒想到產品一上線就獲得了歡迎,一天功夫,就賣出了11件。

至此,鐵血網一直跌跌撞撞尋找的商業模式浮出水面。20xx年,軍品電商鐵血軍品行成立。20xx年,鐵血獨立電商部門成立,20xx年,鐵血推出了自己的戰術裝備品牌龍牙。

季逸超 Peak Labs創始人

出生時間:1992年

首次創業年齡:17歲,開發猛獁瀏覽器

少年極客季逸超,在高三時推出“猛獁1”瀏覽器,大一時推出的“猛獁4”瀏覽器,成爲iPhone上個人開發瀏覽器中下載量最大的產品,被評價爲“重新定義了瀏覽器的標準”,並獲得Macworld 20xx特等獎。

這又是一個和生活環境分不開的故事。父親是北大教授,母親是IT公司高管,季逸超幼年時在美國生活和學習,國小二年級時纔回到北京。憑藉着流利的英語,他被招進學校的機器人競賽隊伍,從此開始學習計算機編程知識。被Linux神話影響,季逸超迷上了操作系統研發。在高中階段,季逸超一共開發上市了7個蘋果App。

不過,猛獁瀏覽器嚴格來說其實還不算季逸超的創業項目,因爲他認爲創業做瀏覽器沒有前途,也表示不會在猛獁瀏覽器裏放廣告,而是堅持收費,並面向全球市場,這也使得他拒絕了一切投資。

除了猛獁,季逸超還有一個代表作是Rasgueado輸入法,它可以解決iPhone輸入法文本選擇困難的問題,用戶可以在鍵盤上操作選詞。

在一次關於自己開發的產品的演講後,季逸超邂逅了紅杉資本的投資人。但不想接受投資的季逸超拒絕了,他不願意被資本所約束,不想用在開發上的腦力和時間被財務報表所佔據。但最終,他被徐小平的建議說服了:成立一個實驗室,投資人不過問研發方向,讓他自由發揮。20xx年2月,季逸超在微博上宣佈,他已獲得真格基金徐小平和紅杉資本的天使投資,成立了Peak Labs,目標是做最狂、最新鮮的事。季逸超辦理了休學手續,全力投入開發程序之中。實驗室的研發方向由創始人的技術特點決定,從興趣出發,團隊成員民主決定。

20xx年10月,實驗室第一次發佈會,推出了三款產品,其中包括猛獁5瀏覽器。20xx年3月,Peak Labs又推出了Magi,這是一個能夠回答複雜自然語言問題的搜索引擎,憑藉出色的知識網絡與信息處理技術,當你搜索時,它能直接給出你答案,而非列舉網頁鏈接。

舒義 力美科技創始人、CEO

出生時間:1985年

首次創業年齡:19歲,創辦博客網站blogku

20xx年,舒義成立北京力美科技有限公司,從事國內移動營銷解決方案,相繼獲得IDG、KPCB兩家知名海外投資機構的近3000萬美元風險投資,20xx年,力美科技宣佈解除VIE結構,準備在國內創業板上市。

力美科技已經是舒義的第三次創業了。家境艱難的舒義和做生意的生父一樣有着經商的本能,他的創業,完全是自己不斷摸索和試錯的結果。20xx年上大學之後舒義才接觸到了電腦,立刻迷上了互聯網,他做區域互聯網起家,做了一個“四川大學生網”,幫大學生髮兼職、社交等信息。20xx年,19歲的舒義在網上偶然認識了紐約大學畢業的華裔艾德維,兩人隨後創建了博客網站“blogku”。“我們做得比方興東還要早。”舒義說。

當年創業的舒義,據他回憶,極其興奮,彷彿自己就是新一代的互聯網領袖一樣。但現實是骨感的,如同許多缺乏經驗的大學生創業者一樣,網站沒有辦法盈利,四處借錢找投資未果,舒義的嘗試以失敗告終。

爲了賺錢,生活拮据的舒義只好去打工,但舒義的優勢在於敏銳的商業嗅覺,20xx年,舒義再次開始了征程。不過吸取了之前互聯網創業的教訓,他開始務實了,覺得做媒體太難,還是互聯網廣告代理比較靠譜。舒義創辦了自己的第三家公司成都力美,它的主營業務很簡單:代理地方網站的廣告。在一線城市,與互聯網相關的公司已經太多,而二三線城市還是未被充分發掘的市場。當時正值騰訊在成都開放大成網,尋找廣告代理商,舒義提出免費爲騰訊做成都地方站的外包,靠這個條件拿到了騰訊的代理權,並免除了第一年的保證金。他和騰訊簽訂了一百多萬元的任務,當年完成了1100萬,自己賺了500萬,收穫了第一桶金。

隨後,力美接下了騰訊在武漢、重慶等地的廣告代理。錢賺到了,舒義卻迷茫了。接下來要做什麼?他覺得這樣下去做一個土豪暴發戶,是沒有前途的。他開始到處去旅行,參加各種會議,和各種業內人士聊天,學習知識。20xx年,安卓和iPhone手機開始受到大量關注,舒義決定轉戰北京,開始代理移動互聯網廣告。20xx年,力美科技獲得IDG投資1000萬美元,20xx年,獲得IDG、KPCB的20xx萬美元投資,奠定了在行業中的位置。

20xx年,也有人稱之爲移動營銷元年,移動廣告也在這一年迎來爆發式增長。現在,力美已經實現了通過RTB技術對受衆進行移動程序化購買,並對接了谷歌、芒果、廣點通等多個移動廣告交易平臺,實現中國日均超過40億的競價請求;並已經在積極開拓海外業務,目前力美DSP全球流量的日均競價量已經達到100億。

尹桑 一起唱創始人

出生時間:1992年

首次創業年齡:20歲,創辦KTV 團購App一起唱

尹桑高中赴美讀書,後來被美國賓利商學院全額獎學金錄取,就讀的是冷門的創業學,不過他把這門學問學以致用了。有感於學校衛生欠佳,他發起了一個校園家政O2O項目。之後又瞄準學校內部和大型超市的差價,做起了生活品配送。這兩項給他帶來了豐厚的利潤,不過他仍舊認爲,這不算是創業,甚至不能叫做企業,因此,大二時,他決定放棄學業,回國創業。

尹桑認爲,傳統的KTV已經不能滿足年輕人的需求了,因此,他把目光瞄準了KTV團購,一家家跑遍了南京所有的KTV,和經理籤團購協議。20xx年8月,一起唱官網上線,首日下載量超過20xx,訂單達到160。然而,想靠一己之力撬動整個KTV市場談何容易,半年後,網站總結了經驗教訓後,尹桑再次出發,這次他開始從硬件系統切入。他研發了智能點歌系統,允許消費者提前點歌,同步到APP,嵌入了跨包社交和K歌錄音分享等功能。20xx年底,他偶遇IDG投資人李豐,沒有商業計劃書,沒有PPT,一番談話,讓他得到了對方的認可。截止到20xx年,一起唱已經接受了IDG的三輪融資,公司估值已經超過億元。

黃愷 遊卡桌遊總設計師

出生時間:1986年

首次創業年齡:20歲,製作《三國殺》遊戲

一款時隔7年仍舊活躍在桌遊市場的遊戲《三國殺》,就是出自於當年只有20歲的大學生黃愷之手。他當時也沒想到,自己上課走神設計的“三國殺”遊戲紙牌能在短時間內就賣出了10萬副。

讀大一時,學遊戲設計的黃愷接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌遊,加上當時國內非常流行“殺人遊戲”,他就有了自己的想法:設計一款“不插電”的遊戲,讓人面對面交流,而不是像電子遊戲一樣緊握鼠標、盯着屏幕。至於怎樣靈光一現,有了用三國人物作爲遊戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因爲靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,他明白三國故事肯定是遊戲的好題材。於是,三國殺卡牌就這樣畫出來了。好在他本身是學遊戲設計的,這也做得更專業了。

20xx年,黃愷開始在淘寶上賣三國殺卡牌,沒想到大受歡迎。於是,畢業後的黃愷沒有去找工作,他和杜彬、李由三個小夥伴一起成立了北京遊卡桌遊文化發展有限公司,黃愷擔任總設計師,他們湊出5萬元發佈了第一批正式產品《三國殺》。之後,遊卡桌遊也推出過其他桌遊產品,但還沒有一款能夠在影響力上超過《三國殺》的。20xx年,杭州邊鋒全資收購遊卡桌遊,遊卡桌遊原產品設計部門的員工由黃愷牽頭負責《三國殺陣面對決》這款產品的設計和發行工作。

創業是創業者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進行優化整合,從而創造出更大經濟或社會價值的過程。創業是一種勞動方式,是一種需要創業者運營、組織、運用服務、技術、器物作業的思考、推理和判斷的行爲。創業是今年來國內一直很熱的一個話題,以下是小編整理的關於不到20歲就創業成功的人士的文章,歡迎大家閱讀.

不到20歲時,他們如何創業成功?

又是一年開學季,又有許多年輕且富有夢想的小夥伴們在校園裏開始萌動創業的想法。對此,許多創業導師都曾諄諄教導,年輕人要積累經驗再開始創業更好;更何況,我們今年也看到了很多曾經被追捧的90後創業者的項目跌落雲端……

那麼,年輕人該不該開始創業呢?其實,創業最迷人之處,就在於它最重視的,是創意、能力和資源,而不是年齡和資歷。固然創業不打無準備之仗是條不變準則,但是,只要你對市場和用戶足夠了解,年紀就不再是限制,不僅是大學生,中學生、國小生也照樣可以。君不見前不久7歲的“裸跑弟”也自己創立公司了?但這裏不談他,黑馬哥盤點的這10家國內外科技公司的創始人,現在最大的也不過30出頭,當初他們都是在20歲以下(含20歲)的年紀就一戰成名,成爲了冉冉升起的創業新星。雖然首次創業也經歷了失敗和波折,但最終,他們都成功站穩了腳跟,尋找到了自身的定位。

通過總結,我們發現,這些在少年時期就創辦自己事業的創業者們,失敗的項目,都爲他們日後真正的成功積累了資源、人脈和經驗;成功的項目,則基本都是建立在他們獨立開發的、適合市場需求的成功產品的基礎上,積累用戶口碑,從而尋求融資。借鑑他們的經驗和經歷,或許我們能更好地理解如何在創業前進行自我積累這件事。

不到20歲就創業成功的人士之海外篇:

喬丹·凱西 Eventzy CEO

出生時間:20xx年

首次創業年齡:12歲,創辦遊戲公司Casey Games

創辦自己的公司時,愛爾蘭男孩喬丹·凱西成爲了當時世界上最年輕的CEO。和其他00後一樣,遊戲是他的日常消遣,9歲那年,他突然迷上了一款名爲《企鵝俱樂部》的遊戲。爲了把遊戲玩得有模有樣,凱西經常逛各大遊戲論壇並和玩家交流。他逐漸發現,自己對編程技術的興趣甚至比遊戲本身還要大。於是,凱西讀完了很多連大人都覺得相當枯燥的編程教材,學會了編程,他第一次萌生了創作遊戲的想法。

有一天,他踢球時突然來了靈感,想到自己以前玩過的經典遊戲《太空入侵者》。他馬上扔掉足球,回家對這款遊戲進行改編。於是,屬於他自己的第一款遊戲《外星球大戰人類》就此誕生。在凱西設計的遊戲中,玩家不再是保衛地球的英雄,而是入侵地球的外星人,這種逆向創作思維吸引了大量玩家,也被運營商看中,於20xx年2月推出了面向蘋果客戶端的商業版本,在發佈後迅速佔據了愛爾蘭蘋果App store下載排行榜的首位。其他廣告代理商也找到他尋求開發遊戲的合作,在參加了各類活動和商業合作後,凱西決定成立屬於自己的遊戲開發公司Casey Games。由於他還未到合法年齡,由他父母擔任董事,凱西自己出任CEO。20xx年,Casey Games被VentureBent收購。現在,凱西已經成立了新公司Eventzy,Eventzy的軟件可以爲用戶提供舉辦各種活動所需的服務。

舒巴姆·班納吉 Braigo Labs CEO

出生時間:20xx年

創業年齡:13歲,成立Braigo Labs

20xx年2月,在偶然的機會下,美國加州的12歲學生班納吉看到呼籲人們捐款幫助盲人的傳單,於是萌生出設計盲文打印機的念頭。他將一套樂高機械人模型進行了改良,製造成本僅爲349美元,配上打印紙即可使用。一般凸字打印機售價都超過都超過20xx美元,而他的設計則便宜許多。他將打印機命名爲“Braigo”,結合了Braille(凸字)和Lego(樂高)兩個單詞。隨後,班納吉獲得了英特爾的風投,成爲獲得風投支持的最年輕的企業家、發明家。13歲時,班納吉開始自主創業,現在,他的公司有其他幾個在申請專利的產品,都和Braigo有關,但他並不打算在這款產品上盈利。他的新產品是英特爾的新芯片,叫做Edison,這個纔是他計劃推向市場的真正的消費品。

尼克·達洛伊西奧 Summly創始人

出生時間:1996年

創業年齡:15歲,創辦移動閱讀應用Summly

20xx年,雅虎3000萬美元收購新聞閱讀應用Summly曾經讓業界很是轟動了一會兒,那是因爲,它的創始人尼克·達洛伊西奧是位當時只有17歲的少年。

尼克·達洛伊西奧15歲時在倫敦的家中建立了Summly。這款軟件的過人之處,在於它能夠將繁冗的文章精簡成幾行關鍵句子。敏銳的技術觀察者們立刻認識到,在這個新聞在掌上快速閱讀的年代,這款軟件無疑具有很大的價值。李嘉誠給予了他種子投資。在20xx年,從Horizon Ventures處募得150萬美元之後,他成功地將自己的產品推向了近百萬用戶。

被收購後,達洛伊西奧與他的團隊都加入了雅虎,作爲雅虎移動軟件工程團隊的一名關鍵專職人員,設計了全新時尚應用——Yahoo News DIGest,並且獲得了20xx 年蘋果設計大獎。

拉朱·扎帕德 FlightCar CEO

出生時間:1995年

創業年齡:19歲,創辦租車公司FlightCar

FlightCar是一家初創公司,但卻是共享經濟中又一家受人關注的硅谷企業。FlightCar的業務和Airbnb異曲同工,它能幫助人們在度假期間,在機場把自己的汽車出租給剛出機場的遊客,既節省了昂貴的停車費又能賺錢。20xx年,FlightCar獲得了1350萬美元的A輪融資,使兩位年輕的聯合創始人拉朱·扎帕德和凱文·佩特夫維奇的募資總額達到了20xx萬美元。這也是兩個中途輟學的優秀學生,他們分別拒絕了哈佛和普林斯頓大學的邀請,以專注於他們的初創公司。

最一開始,他們試圖運營這個項目只是因爲自己想到了這個點子並且非常好奇,覺得去試驗人們是否會應用它是個有趣的挑戰。當然,質疑他們的創意和經驗的人非常多,一開始他們籌不到任何資金,但有一位導師發現了這個項目並支持他們,創業孵化器YCombinator和Brandery也幫助他們完善了創意。這之後,他們正式將其上線,再次融資就變得容易多了。他們的經驗非常少,但這帶來的優勢是他們能夠用全新的角度去考慮問題,而且,他們沒有負擔,所以能夠全身心投入公司。