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趣味運動會策劃方案(通用15篇)

策劃書 閱讀(1.01W)

爲了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案屬於計劃類文書的一種。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編收集整理的趣味運動會策劃方案,希望對大家有所幫助。

趣味運動會策劃方案(通用15篇)

趣味運動會策劃方案1

一、活動背景:

作爲新世紀的青年,德、智、體全面發展越來越成爲衡量大學生綜合素質的準繩。作爲全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,爲響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。

同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、瞭解和交流,並達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

二、活動時間:

三、活動地點:

四、參加對象:

五、主辦單位:

六、流程安排:

1、8:30會場佈置人員到達體育場進行會場佈置。

2、9:00到達體育場準備進行比賽。

3、各小組分別參加各自的項目。

4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。

5、頒發獎品。

七、活動項目:

1、《紙衣往返接力》

(1)、比賽人數:每隊4人

(2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)

(3)、比賽規則:將摺好的報紙放於胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新撿起,跑100米後交於第二個人,以此類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組爲獲勝組。

2、《四人五足》

(1)、道具:繩子若干

(2)、比賽規則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經過100米到終點,用時最少者獲勝。

3、《海底傳月》

(1)、比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

(2)、道具:籃球四個

(3)、比賽規則:

a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。

b、第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。

c、當第一名隊員站在最後一位並雙手持球后視爲比賽結束。

d、傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

e、用時最少者爲優勝者。

4、《單腳火車跑》

(1)、參賽人數:每隊參賽8人

(2)、比賽規則:

a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的.左腳,多隊並排一起站在起跑線上。

b、裁判發令後各隊齊出。距離30米。

c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

八、活動預算:

宣傳條幅一個;哨

子4個;

繩子若干;

報紙若干;

籃球4個;

數碼相機一臺,活動照片若干;

優勝者獎狀,獎品若干;

秒錶若干;紙、筆若干;

礦泉水一桶;

米尺;

記號筆一支;

粉筆若干。

九、人員安排:

積分人員8名,會場佈置5名

十、比賽要求:

要服從裁判要求。爲節省時間,四個項目儘可能的同時進行。

趣味運動會策劃方案2

一、活動的意義及目的:

1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的精神狀態。

2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,並組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

二、活動主題

展現青春風采發揚拼搏精神

三、活動背景

“國運昌,體育興”。體育強盛的背後是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。爲了增強工程系學生的集體榮譽感,爲校運會選拔人才,也爲了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

四、活動地點

田徑場和體育館負一樓

五、活動對象

工程管理系全體學生

六、活動時間

大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點

大一趣味賽:10月9日下午五點五十

田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十

(全體學生)

七、活動流程策劃

1、前期宣傳

9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部幹事也要下班去做相關宣傳工作。

2、報名

各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

3、比賽分組及整理

9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組並安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

4、活動的開展

按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績並上交體育部)。

5、運動員的賽前訓練

在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

八、活動內容

(一)田徑

1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

暫定爲該項目的.參賽選手。

(二)趣味比賽項目

1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

(1)規則:在罰球線後每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和並加時間計算成績;

(2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

2、趕“豬”接力賽:

(1)規則:運動員分立於30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那麼重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍爲一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最後一人衝線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

(2)以班級爲單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重複),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

3、飛碟傳接比賽:

(1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10*20米),飛碟傳接次數多者爲勝(以手接住按穩爲準)。

(2)比賽取前4名參加校運會

4、羽毛球託乒乓球迎面接力:

(1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能託一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上爲有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍託乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最後一人衝線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

(2)比賽選取前2名參加校運會。

5、集體跳長繩比賽:

(1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其餘十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者爲優。(以長繩不受阻擋回到開始位置爲完成一次)

(2)比賽選取前4名參加校運會。

6、拔河比賽

(1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

間紅線拔過中線爲勝。

(2)比賽取前2名參加校運會。

九、活動安排:

十月八號(下午三點)比賽項目:

趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球

迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

十月九號(下午五點五十)比賽項目:

趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球

迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

十月十號比賽項目:

中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

注:參加人員:所有運動員及工作人員

十、經費預算

十一、注意事項

1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,並請辦公室和文聯部的男生新生幹事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

3、活動中工作人員要注重個人素質,因爲其代表的是工程系學生會。

趣味運動會策劃方案3

一、活動口號:

解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

二、活動背景:

樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,爲活躍校園體育文化生活,宣傳並貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,爲更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

三、活動目的:

1爲迎合學校體育節的'號召,增強大學生的身體素質。

2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

四、活動主題:

健康你我快樂你我

五、活動時間:

20xx年10月26日

六、主辦方:

青年志願者協會大學生話劇團

七、活動地點:

大學生活動中心

八、活動對象:

全體師生

九、活動流程:

(一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq羣、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

(二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

(三)、此次活動實行計時制,分爲三隊,每隊每組完成一個環節後,由下一組同學開始本環節,全隊通過本環節後開始下一環節,所有環節結束後,總時間最短隊伍獲勝,最後分發禮品。由兩社團負責人帶隊。

(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。

(五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

附:比賽項目及規則

螃蟹背西瓜

道具:籃球3個

參賽人員:每隊六個人,3男3女

比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視爲犯規。人完全過線後將球交予下組隊員,如此往復,當最後一組衝過終點線,用時最短隊獲勝。

備註:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最後一輪2隊

搭橋過河

道具:報紙若干

參賽人員:每隊10人,5男5女

比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號後,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身後的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩着報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最後一個人拿着報紙過界。若此處犯規,加時30秒)後另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

備註:聽到開始信號後纔可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束後根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最後一輪2隊。

盲人摸象

道具:眼罩3個

參賽人員:每隊三個

比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌後,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然後到下一組隊員那擊掌

羽毛球墊球

道具:羽毛球拍3副,球3個

參賽人員:每隊1人

比賽規則:在接到上組隊員的擊掌後開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

比賽規則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

你比劃我猜

參賽人員:每隊2個人

比賽規則:接到上組的擊掌後開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

腳夾球接力:每隊6人。

規則:分爲2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。

趣味運動會策劃方案4

一、活動目的及意義

本次運動會以“增強大學生體質,展現資環人風采”爲主題,豐富資環學院精品活動內容,深化我院體育特色,展現資環學子良好精神風貌,給**級新生提供一個展示運動天賦的機會。以此次運動會的舉辦爲契機,增強新生體育鍛煉的意識,爲今後的學習生活打下良好的基礎,同時提高資環院的運動水平,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,爲廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺。

勇敢小兔障礙跑》的遊戲。遊戲中,我們首先是走梅花樁,鍛鍊了平衡能力,接着是跳過圈圈,練習雙腳跳,最後饒過標誌物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現又快又好。

二、活動時間

20xx年10月中旬

三、 活動地點

山東農業大學南操場

四、 活動對象

山東農業大學全體同學

五、 活動流程

作爲新世紀的'青年,德、智、體全面發展越來越成爲衡量大學生綜合素質的準繩。作爲全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,爲響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、瞭解和交流,並達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

(一)宣傳階段

1、以張貼海報、懸掛條幅等形式進行宣傳

2、開班長會議傳達會議內容

3、在微信、人人、QQ空間等交流平臺上發放通知,吸引大家積極參加。

(二)報名階段

第一學年舉辦了籃球、羽毛球、乒乓球、檯球等專項比賽,這一學年應增辦一些參與度更廣、娛樂性更強的活動,如趣味運動會

參賽同學填寫報名表,在截止日期之前將報名表發送到體育部郵箱。

(三)具體項目

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿擡起,前者用右手將其右腿拎住(也可都擡左腿),後面的同學效仿第二位同學。

1、競賽:

(1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米: 參賽隊員不準穿長釘鞋,起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最後取成績最好的前八名進行決賽。

(2)男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

(3)接力賽:男、女4*100米和男子4*400米接力

2、田賽:

(1)三級跳:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作爲最後成績。

(2)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算,最後取成績最好的前十名進行決賽。

(3)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次。

(4)男女鐵餅:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次。

比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿擡起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即爲失敗;參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

(5)男女標槍:按順序出場進行第一輪初賽,成績前十名進行最後決賽。

(6)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場。

3、 趣味賽:

(1)拔河比賽:比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制,每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。

比賽規則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者爲勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數量之和爲最後成績,與其他組相比排名。

(2) 袋鼠跳:分兩組比賽,直接根據一次成績決出最後名次。

(3) 踢毽子:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽。

(4) 抗洪背沙包:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

(5)排球搬運往返跑:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令後女生跳繩跑到對面男生處,然後男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結束。

比賽規則:男生當“*子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,爲“*子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

(6)定點投籃:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽

六、獎項設置

每個項目設立冠軍、亞軍、季軍各一名,並給與表彰獎勵

趣味運動會策劃方案5

一、趣味運動會的主題

趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;

二、趣味運動會的組織架構

1、主辦單位:趣味運動會的主體單位

2、協辦單位:趣味運動會的協助單位

三、趣味運動會的目的

趣味運動會要達到什麼樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。

四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法

趣味運動會什麼樣的人可以參加,以及怎麼報名參加。

五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法

趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比

賽名次的獎品。

六、趣味運動會比賽項目

趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規則都是什麼。

七、趣味運動會項目注意事項

趣味運動會比賽過程中常出現的`一些問題,包括易違例犯規的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明瞭,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。

八、趣味運動會器材配置

把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒錶、、發令槍、哨子等等,提前準備好。

九、趣味運動會比賽時間流程

1、開幕式

(1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;

(2)升國旗奏國歌;

(3)領導致開幕詞並宣佈運動會開幕

2、閉幕式

(1)各參賽代表隊集合

(2)領導宣佈獲獎名次並給參賽隊頒獎

(3)領導講話並宣佈運動會閉幕

趣味運動會策劃方案6

一.活動背景

關愛殘疾人、尊重、幫助殘疾人是發揚社會主義人道主義精神的重要內容。關愛殘疾人,弘揚和諧友愛、平等互助的良好風尚。提升服務殘疾人、幫助殘疾人的技能,爲殘疾人提供周到細緻的服務;

從幫助身邊的殘疾人做起,與殘疾人真誠交朋友,讓殘疾人感受社會的溫暖;

從小事做起,自覺維護無障礙設施,方便殘疾人生活;

帶動家人和身邊人積極參加扶殘助殘活動,在全社會弘揚和諧友愛、平等互助的良好風尚。

關愛殘疾人是經濟發展和社會進步的重要標誌,對構建和諧社會具有重要的意義。關心殘疾人,支持殘疾人事業的發展,在全社會營造關愛殘疾人的良好氛圍,從而實現殘疾人與健全人的“平等、參與、共享”,共創美好生活。

二.活動目的

殘疾人是社會主義大家庭中的平等一員,這個特殊而困難的羣體,與健全人相比,往往在現實生活中失去很多平等競爭的`條件,希望能夠通過這次活動,讓青少年朋友們更加真心地幫助殘疾人。給殘疾人以平等的地位和均等的機會,共享社會物質文化發展的成果。關愛殘疾兒童,送去溫暖,爲殘障人士營造一個寬容、無歧視的社會環境。

三.活動時間:

20xx年12月3日

四.活動對象:

某國小兒童,殘疾兒童

五.活動流程

1.向某國小進行宣傳

2.開展愛心救助活動

3.展板上留下祝福語言

六.活動單位

XXXX學院XX學院,XX市某國小

趣味運動會策劃方案7

一、活動名稱:

趣味運動會

二、參與主題:

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動目的:

爲豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

四、活動時間:

20xx年5月的第一週(具體時間另行通知)

五、活動地點:

學校籃球場

六、活動可參與的.對象:

湘潭職院學生

七、報名方式:

1、樟樹林報名 (5月的第一週)

xxx(英語沙龍)

xx(英語俱樂部)

xx(英語俱樂部)

xx(英語沙龍)

xx(中特)

2 、活動現場報名

八、主辦社團:

商學院 英語俱樂部

長江武術協會

英語沙龍

中國特色社會主義理論研究協會

九、活動程序:

1、袋鼠跳跳跳

2、拋繡球

3、比一比誰胃口大

4、四人五腳

十、活動工作人員的安排:

1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長

活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。

2、活動現場負責人員:

①活動現場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題

②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)

拋繡球—xx(中特)

比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)

四人五腳—xx(長江武術)

提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯繫獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題

③裁判:xx(前兩個),xx(後兩個)

記錄:xx(英語俱樂部)

④主持人:xx(中特),xx(英語沙龍)

⑤照相:xxx

⑥獎品購買:xx(中特) xx(英語俱樂部)

xx(英語沙龍)xx(長江武術)

⑦獎品分發者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)

3、活動宣傳:

(1)板報:商學院宣傳部

(2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)

4、道具搬運人員:

①道具搬運負責人:xx(長江武術)

負責活動前後道具搬運,發放道具,存放道具

②具體項目搬運人員:

袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)

xx蓮 (英語沙龍)

xx(英語沙龍)

xx(長江武術)

拋繡球—xx(中特)、

xx(英語俱樂部)、

xx(英語沙龍)

比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)

xx(英語沙龍)

四人五腳—xx(英語沙龍)

xx(英語沙龍)

xx(中特)

負責活動前後道具搬運

十一、安全問題(保護參與者的安全):

1、各具體項目負責人

2、具體項目搬運人

十二、經費問題:

道具:195.5元

獎品:623.5元

橫幅:100元

照片、打印、板報:50元

礦泉水:70元

工作人員:34.5

共計:1040元

預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯幹部的支持與鼓勵!

趣味運動會策劃方案8

一、活動背景與目的

爲進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業餘生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之餘好好鍛鍊身體;

同時,使每一位家長髮現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文國小四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

三、活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

四、活動簡介

1、活動時間:20xx年3月?日(週六上午)

2、活動地點:育文中學操場

3、參賽對象:育文國小四年級部學生及家長

五、比賽項目及規則

1、綁腿跑(2人3足)

參賽人數:每班爲1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:

20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完後另一

對開始,依次類推;

(3)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

2、背靠背運球

道具:大球

參賽人數:每班爲1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

(3)家長與孩子到達終點後,家長再模防兔子跳返回起點;

(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

(5)最後哪一組所

用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩

參賽人員:每班爲1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提着。(3)比賽開始,雙手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線後,孩子跳繩返回起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

(5)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

4、障礙跑組合遊戲

道具:障礙跳繩

參賽人員:每班爲1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;

(2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈後,越過障礙跑向中間;

(3)家長與與孩子到達中間後進行雙人跳繩5個後牽手跑向終點;

(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

(5)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

5集體跳大繩

道具:

跳繩

參賽人員:每班爲1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

比賽時間:2分鐘

裁判員:每組發令1人,記錄1人

規則:(1)每隊10人蔘賽,2人搖繩,8人跳繩。

(2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。

6、齊心協力拔河比賽

道具:

大繩

參賽人員:每班爲1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

裁判員:發令2人,記錄2人

規則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;

(2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界爲準。

六、其他

1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

4、務必保持場地的`衛生,請自備飲水及休息椅。

5、歡迎家長踊躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

七、活動預算

本着友誼第一,比賽第二的原則,同時也爲了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作爲給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

趣味運動會策劃方案9

一、活動目的、意義

彈指一揮間,雖出同鄉卻難相聚!我們格外珍惜這次聚會!爲增進同學友情,增添歡樂氣氛,本着人人蔘與的原則,體現團結性與趣味性,特策劃此次聚會互動遊戲,願同學們獲得情意與娛樂的雙收穫!

二、活動時間:20xx年8月

三、活動地點:XX縣

四、活動流程:

根據客戶參賽隊員人數:150多人,建議分成15個參賽隊、每隊10人,比賽推薦選擇5個趣味項目,採取每輪3隊參賽的制度,各隊參加每個項目的先後順序不同,但道次和對應競爭對手不變。

(一)、開幕式(時間待定)

1、隊員入場(以各參賽隊爲小組,列隊進入會場)

2、同學代表致辭 宣佈趣味運動會開始;

(二)、項目比賽程序:

1、龜兔賽跑 (時間待定)

2、衆星捧月 (時間待定)

3、快樂大腳 (時間待定)

4、奮筆疾書 (時間待定)

5、超級組合接力 (時間待定)

(三)、閉幕式:領導頒獎、合影留念 (時間待定)

五、承辦單位介紹

六、趣味運動會項目理念

高度安全性

專業器材、安全設計、全套護具,全面保障參與者的安全性。

全面參與性

專爲各年齡階段設計的運動項目,將參與人羣年齡比列最大化。

豐富互動性

每一個項目都爲多人互動而精心設計,讓大家在快樂中鍛鍊身體。

觀賞共融性

項目器材色彩鮮豔,參與人羣活動精彩,樂趣橫生,極具觀賞性。

組織便利性

無需購買製作器材、無特殊場地要求,節省活動成本。一站式的整體策劃服務、豐富的組織經驗,保證了活動的質量。

七、趣味運動會比賽項目及規則

1、龜兔賽跑(每隊5名參賽隊員)

比賽器材—充氣龜兔 (賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介——比賽開始前, 5名隊員鑽入比賽器材中,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,並在20米限寬門繞過返回起點。以各參賽隊員及所用比賽器材全部通過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,隊員儘量保持步調一致,不要爲求快而拽拉,欲速則不達。

判罰規則—A。賽程中,依照《龜兔賽跑項目判罰規則》進行比賽成績統計;B。違反以下三點,自動取消比賽成績。

2、衆星捧月(每隊7名參賽隊員)

比賽器材 ——充氣鼓,活力球

項目簡介——比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內(3分鐘),掂球次數多者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,協調配合。若球從鼓上掉下,隊友幫忙迅速將球撿回,並放置鼓上,比賽繼續。

判罰規則—— A。賽程中,依照《衆星捧月項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

3。快樂大腳(每隊6名參賽隊員)

比賽器材 —— 特製大鞋 (賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介—比賽開始前,每隊中前2名隊員穿好道具分別在起跑線等待。裁判發令後,1號隊員向前行進至折返點返回與第2名隊員擊掌接力出發,以此類推,賽程60米往返。每隊依次上場,最終以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最): 運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,交接棒隊員必須穿好大腳方能出發。

判罰規則—— A。賽程中,依照《快樂大腳項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

4、奮筆疾書(每隊4——8名參賽隊員)

比賽器材—充氣3。5米鉛筆

項目簡介—裁判發令後,參賽隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上翻轉行進,賽程爲往返60米。以各參賽隊所有隊員及道具的身體完全越過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽名隊員協調配合克服空氣阻力浮力的同時保證使鉛筆穩定、快速的通過終點。速度快的.隊員要照顧到慢的隊員。

判罰規則—— A。賽程中,依照《奮筆疾書項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

5、超級組合接力(每隊4——10名參賽隊員)

比賽器材 ——— 充氣組合接力(賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介—參賽隊員按順序在起跑線後做好準備,裁判發令後,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鑽網通道”環節後返回起點並與第2名隊員擊掌接力,以此類推,每隊用時少著名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽隊員協作配合,返回隊員必須與下一名隊員擊掌後,下一名隊員方能出發。

判罰規則—— A。賽程中,依照《超級組合接力項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

八、價格明細

爲保證“趣味運動會”的參與性,精彩性,流暢性,我們根據趣味運動會器材的特殊性以及貴公司的參與人數150人,比賽時間特爲您推薦活動套餐,以下爲套餐項目及價格明細,以供參考:

序號參賽人數參賽隊伍項目內容價格合計

叄150人15支組織策劃人員:

前期策劃 3名,主持人1名(兼裁判長)、裁判員2名、專業音響配音效師1名,現場道具維護1名 總價:15800元

優惠價:12600元

(不含往返道具運輸費用,運輸費另計1500元)

道具器材:

龜兔賽跑3套

衆星捧月 3套

快樂大腳 3套

奮筆疾書 3套

超級組合接力3套

趣味運動會策劃方案10

一、活動目的

1.爲我司員工提供一個全員參加、並與員工家屬互動的平臺,增進公司部門之間的`交流,加強家屬對公司團隊及文化的瞭解;

2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現我司活力四射、積極向上、團結拼搏,勇於進取的風采;

二、活動簡介

1、活動時間:

2、活動地點:

3、參賽對象:

4、主辦單位:

三、活動安排

四、比賽方法

1.分組說明:以之前的連隊爲單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單);

2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數

如果兩組名次並列時佔兩個名次(依次類推),得分取並列名次所取分數。例如,有兩組並列第三名,則均加獎4分,由於佔兩個名次,所以此項目名次爲第一名、第二名、第三名(並列)。最終累積5個單項得分爲團體總得分。

注:籃球賽第一輪分數由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。

3.獎項設置:

分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎

五、活動要求

1、各組組長、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據活動安排擔當相應職責,具體內容於活動前知會到;

2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。

3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。

六、工作人員

七、費用預算

趣味運動會策劃方案11

一、時間:

x年x月x日

二、地點:

xx園操場

三、參加對象:

xx園幼兒、家長、教師

四、活動目標:

通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也爲了溫馨我們共同的家園!

五、流程安排:

1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊 單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級並列成四路縱隊行進)。

2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。

3、宣佈運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

5、領導宣佈xx幼兒園親子運動開始。

6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx, xxx, xxx、xxx, xxx,個人項目裁判:xxx, xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、後勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

六、比賽項目:

(1)集體賽:

1、 趣味接力賽;

2、手足情深、

3、跳圈接力

4、寶貝新娘

5、齊心協力

(2)個人賽:

1跳繩、

2企鵝漫步、

3滑輪比賽、

4、掌上明珠、

5、摸鹿鼻子、

6、盲人擊鼓、

7、釣魚、

8、挾乒乓球、

8、套圈、

9、吹氣球、

10、呼拉圈比賽、

11、運用爆破音吹蠟燭、

12、比比誰的眼力好、

13、比比誰的運氣好

七、比賽方法規則:

(1)集體賽——趣味接力賽

1、接力賽總賽程60米

共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲10米,順序:鑽、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

2、手足情深 (接力)

參賽隊員:每隊3人 (家**爲單位)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

發令員:人

現場裁判:人

3、跳圈接力

參加人員:每隊3人 (家**爲單位)

比賽規則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然後家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

發令員:人

現場裁判:人

4、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(家**爲單位)

發令員:人

現場裁判:人

比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

5、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:氣球

發令員:人

現場裁判:人

(2)個人賽:

1、跳繩比賽、以時間來計算、多的爲勝。獲獎券一張。

2、企鵝漫步

3、完成距離的,獲 獎券一張。

4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

11、比比誰的'眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離爲二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。

八、時間安排:

00:00—00:00 第一組

00:00—00:00 第二組

00:00—00:00 第三組

00:00—00:00 第四組

00:00—00:00 決賽

九、獎勵規則:

頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領獎臺發給紀念品一份。

十、閉幕式:

1、集合。

2、頒獎。

3、園領導致詞。

4、總裁判長宣佈具體比賽結果。

5、頒獎。

6、策劃組組長宣佈運動會閉幕。

趣味運動會策劃方案12

一.活動背景:

在10級新生剛入校之際,爲了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,並且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨着這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,爲了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裏放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

二.主辦單位:共青團xx學院委員會

承辦單位:xx學院數裏學院團委

協辦單位:數理學院藝術團

三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

四.參加方式:

模塊一、二、三、四爲小組賽:分爲十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

模塊五爲個人賽:個人賽爲個人報名參賽

五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

六.活動時間:11月14日上午9點開始

七.活動內容:

模塊一:趣味性活動

模塊二:團隊素質拓展訓練

模塊三:趣味尋寶

模塊四:九人十足

模塊五:百人象棋擂臺賽

1.趣味性活動

1)飛鏢奪寶

道具:飛鏢盤,籃球,計時器

參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的範圍內開始投籃,時間爲一分鐘。所投進的球數爲該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

裁判:1人計分員:1人

2)自行車慢騎

道具:自行車,計時器

方法:本賽區分爲5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

3)跳長繩

道具:長繩,計時器

參加人員:各隊所有選手

方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

裁判:1人計分員:1人

4)倒跑接力賽

道具:接力棒,計時器

方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次

裁判:4人計分員:1人

5)100米障礙接力賽

道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體爲獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

裁判:1人計分員:1人監督員:4人

6)小型保齡球

道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

方法:在場地上畫兩條相距10米的平'行線,一條做爲投擲線,另一條爲擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最後以碰倒瓶子多少判定名次

裁判:1人計分員:1人

本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

2.團隊素質拓展訓練

信任背摔

道具:縛手繩,桌子兩張

方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向後倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什麼是“充分信任、相互依賴”。

意義:信任摔背”源於心理拓展訓練,它對學生的心理鍛鍊有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,不設積分

3.趣味尋寶

(一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:

A.體驗統一的目標和行爲規範對於團隊績效的重要性;

B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

D、幫助團隊成員認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性; E、培養員團隊成員之間的相互信任;

(二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

活動時間:20xx-11-14上午9:30

(三)活動流程

任務地點與任務描述:

起點:籃球場

(1)集合整隊

(2)宣佈注意事項,發任務卡、地圖;

(3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚後在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間爲1小時,1小時過後必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的,按時間先後排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

4.九人十足

(一)、活動目的:

豐富同學們的課餘生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的瞭解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的`良好氛圍,從而營造一個良好的

(二)、活動時間地點:

20xx年11月20日(週六)上午,中心校區籃球場

(三)、活動內容

每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短爲勝利。

(四)、注意事項:

(1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

(2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

(3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰爲最終成績。

(4)、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視爲放棄比賽。

(5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

(6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行爲或言語。

(7)、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

5.百人象棋擂臺賽

(一)、參賽選手:

徐州工程學院中心校區全體學生

(二)、活動時間地點:

初賽:20xx年11月6日(週六)上午,中心校區籃球場;

決賽:20xx年11月7日(週日)下午,中心校區籃球場。

(三)、裁判:

裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安

全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

(1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程並能公正吹罰。

(2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

不與參賽選手交談

(3)、出席定於11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

(四)、具體內容

預賽於11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進

行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽籤的形式決定對手,抽到相同號的選手互爲對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽籤方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加複賽。

複賽於11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同

樣抽籤的方式決定對手,。若爲單號輪空者直接晉級,比賽方式爲一局定輸贏。複賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。

決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束後請嘉賓給獲獎者頒獎。

(五)、比賽方式:

(1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

(2)、比賽先後手將由當值裁判拋硬幣決定;

(3)、晉級方式採用隨機抽籤對戰、單局淘汰制;

(4)、比賽開始5分鐘內未到場;

(5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉

級下下輪

(6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a、帥(將)被“將死”;

b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)

直接對面;

c、帥(將)被“困斃”;

d、自己宣佈認輸;

e、因違反紀律被判輸棋。

(7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

c、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:

落子不悔;

觀棋不語。

(六)、活動獎勵:

1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

(七)、注意事項:

(1)、承辦單位和協辦單位應及時聯繫好參賽選手;

(2)、本次比賽不分男女組;

(3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

(4)、參賽選手必須服從裁判判決;

(5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

(6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全

問題等,保證比賽能順利進行;

(7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

(8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

(9)、友誼第一,比賽第二!

(10)、賽程如果由於天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法並通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

(11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

獎品設置

除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發獎盃獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發獎狀和獎品。

十.活動需要物品及活動經費預算

1)飛鏢盤8個:400元

2)花色氣球100個(60元)

3)宣傳條幅8條(400元)

4)噴繪五幅(500元)

5)活動飲用水:300元

6)獎品:獎盃3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元

7)安全護具:500元

8)搶答器:4x100=400元

9)音響設備租用:200x3次=600元

10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

11)會場佈置:150元

12)秒錶:4只x50=200元

13)自行車,筆記本電腦借用費:300元

14)掛式磁盤象棋:1x360=360元

總計:5170元

十一.活動相關事宜

(1)由工作人員負責活動現場

(2)工作人員負責嚴抓安全注意事項

(3)注意着裝,要舒適方便,以免出現踩人事件

(4)活動結束以後各工作人員負責自己所屬區域的衛生十二報名方式

趣味運動會策劃方案13

一、指導思想

橫山中心國小趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領導講話精神的重要體現,又是踐行我校創設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構建健康、文明、高雅、和諧的校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環境。

二、活動目標

展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現學生陽光、快樂、和諧的校園文化特點。

三、活動對象

中心國小全體師生、部分家長。

四、活動地點和時間

地點:學校操場

時間:具體時間待定。

五、活動組織機構

領導小組

組長:xxx

副組長:x

成員:全體教職工

六、競賽項目

本次設置國小生項目、幼兒項目、教師項目。國小生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。

國小生項目:

(一)跳繩

道具:跳繩

參加人員:每隊三人,共兩隊。

裁判:邵國安

比賽規則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。

(二)兩人三足接力賽

道具:細繩子若干、接力棒兩個。

參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。

裁判:鄭樹林

比賽規則:

①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

共兩條賽道,每條長20米,寬兩米

②每組每人各有一隻腳與對方的`一隻腳綁在一起,2人拿着接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點後傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級爲單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。

(三)小小搬運工

道具:乒乓球若干、勺子兩個。

參加人員:每隊3人。兩隊PK。

裁判:龔文池

比賽規則:參賽隊員用手拿着勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子裏,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子裏,量多者勝。

(四)心心相印(背夾氣球)

道具:吹好的氣球12個

參加人員:每隊三組,兩人一組。

裁判:熊水文

比賽規則:

①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米

②每組2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新換一個,並將氣球重新放置於兩人後背間。先到指定地點者勝。

(五)學生拔河比賽(15人)

道具:拔河用繩

參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人.其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人蔘賽。)

裁判:倪海東

比賽規則:3局定勝

①場地製作組入場製作場地執行裁判向選手講解規則,分發比賽用繩。

②主裁判入場,運動員入場

③執行裁判再次檢查繩子,與隊伍人數。向主裁判示意準備完畢。

④主裁判法令開始比賽,各執行裁判相繼開始發令比賽

⑤比賽(10分鐘)

⑥結束比賽,主裁判統計比賽結果。

幼兒項目:

(六)穿衣接力比賽

道具:外衣兩件,要有釦子(釦子數量要一致)。

參加人員:每組3人,兩組PK。

裁判:

比賽規則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服後跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脫掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服後跑到對面。快者勝。

(七)袋鼠跳

道具:蛇皮袋6個

參加人員:6人

裁判:

比賽規則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿着袋口,跳十米,先到者勝。

趣味運動會策劃方案14

特色趣味運動項目:

奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發百中、衆星捧月、動感五環、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。

組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。

參加對象:

前廳部各分部(前臺、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工

具體要求:

以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);週三各部門統計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);週四之前每人交10元錢作爲活動經費,由部門收齊統一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;週五所有人需穿着運動裝

流程安排:

一、領導及嘉賓就坐

二、各分部代表隊入場

三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場

四、FOM致辭

五、運動員代表宣誓

六、裁判代表宣誓

七、大會主席講話

八、FOM宣佈趣味運動會開始

九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始

比賽項目:

手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然後用單足跳的方式完成往返15米的賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監督下重新繼續賽程。(兩人賽)

步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)

變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起後選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題後跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)

無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的`肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線爲完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)

雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了後,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)

搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可以接觸到地面,先到達終點的選手獲勝(兩人賽)

呼啦圈賽跑:每部門出4名隊員,接力形式,要求跑動過程呼啦圈必須圍繞腰部轉動,如呼啦圈脫落需在原地從新轉動呼啦圈繼續前進(4人賽)

貓步競走:每部門出一名隊員,頭上頂一本書最先到達終點者獲勝(單人賽)吸星大法:每部門出6名隊員,排成一排,彼此用口吸住一張撲克牌相互傳遞,最先專遞到第六名隊員的隊伍獲勝(6人賽,要求禁止用手接觸撲克牌,中途撲克牌掉落從新開始傳遞)

數錢接力:每部門出4名隊員,接力形式,開始時裁判會交給隊員一摞面值不等的練功券,隊員邊跑邊查點其總數,接力時將該練功券交換給裁判並告知總額,裁判會在交給下一位隊員不同的練功券(4人賽,如金額點錯則總成績扣除5秒)計分方法:按各部門和個人項目得分之和排列總團體名次。部門和個人項目均取前2名,單人賽分值爲2/1兩到三人賽分值爲3/2,四到六人賽分值爲5/3,最後總成績取前兩名。

趣味運動會策劃方案15

爲豐富廣大教職員工校園文化生活,提高教職工身體健康水平,調動教職工健身和工作的積極性,加強交流,增進友誼,達到“團結、和諧、友誼、快樂、溫馨”的目的。經研究,決定開展慶“五一”教職工趣味體育活動,具體活動方案如下:

一、比賽時間:

20xx年4月28日,下午4:30—6:00

二、比賽地點:

塑膠運動場

三、比賽項目:

集體跳繩、夾乒乓球、籃球投籃接力、二龍頂珠

四、參賽人員及活動要求:

1、參賽對象:全體教職工。

2、活動分組:本次活動分七年級、八年級、九年級、高一、高二、高三、行政後勤等七個組(行政後勤組組長爲姜海龍)

3、活動要求:

(1)每場比賽,各組長必須組織本組的參賽隊員和啦啦隊員到球場指定位置集合,組員無故缺席超2人每人扣5分,因事請假者必須經學校領導批准。

(2)下午4:40分準時開賽,教職工儘量身着運動服裝參賽,參賽人員要做好準備活動,避免受傷。

(3)考勤:賽前在球場大門口簽到(下午4:25-4:40),活動結束後以打指紋卡籤離。

五、計分和獎勵方法:

1、計分方法:本次活動以分組參賽,共4個集體比賽項目。採用累計積分方法,每個單項的第1-7名,依次計分100、90、80、70、60、50、40分,各單項計分累計爲各參賽隊最後總分,依據總分成績確定本次活動的名次。如參賽隊最後總分相同,以第一名多的列前,依次類推。

2、獎勵:本次比賽對總分前三名進行獎勵。

六、比賽規則:

1、夾乒乓球:(每組派出4人)

每兩個小組同時進行(七年級高一、八年級高二、九年級高三、行政後勤單獨)。每組進行接力,比賽時間爲5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,有乒乓球的.小筐放在1張桌子,一個爲空的放在另一張桌子上(距離10米),1人用筷子從有球的筐裏向空的筐裏夾球,球放到筐裏後返回到有乒乓球的球筐那邊後,另外一個人再夾起球,放到對面的筐裏,在5分鐘內夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點的框內,重新夾球。

2、集體跳繩:(每組7人)

每兩個小組同時進行(七年級高一、八年級高二、九年級高三、行政後勤單獨),每個小組跳四次,計總時間。

3、籃球投籃接力賽:(每組派出7人)

按七年級、八年級…高三、行政後勤順序。每小組站成一路縱隊,先女隊員,後男隊員。聽到開始指令後,持球向前,男隊員持球站在罰球線後(距籃圈4.2米)投籃,女隊員則站在罰球圈的前沿(距籃圈2.5米)投籃,每名參賽者可以投3球,由裁判員統計入球數。如果遇到兩隊入球數一樣,則每隊再派一名隊員出來再投一個,決出勝負,以此類推,直到決出兩隊的先後名次。

4、二龍頂珠:(每組派出6人,分三小組)

按七年級、八年級…高三、行政後勤順序。比賽距離爲30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,並用額頭相互頂託一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發信號後,橫向移動至終點,並將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂託球移動至終點。用時最少的隊爲優勝對,並以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂託好後,再行前移。如不在原處將球頂託好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘

七、裁判員:由體育科組負責。

第1、3組:

第2、4組:

八、其他注意事項:

1、學校政教處必須做好安全和比賽保護工作。

2、因時間緊迫,4:25放學後,沒有要上課或送歸程任務的必須先到場進行第一個比賽,有任務的完成任務後立刻到比賽場地找組長報到。

3、場地、器材準備:體育科

4、後勤服務(活動飲料):總務處

5、攝影:李燕芬

九、未盡事宜,另行通知

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