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成功創業要找到“自己”纔有商機

爲人處世 閱讀(1.65W)

不是什麼人想創業就能成功,創業一定要明白自己是誰,明白自己的核心競爭力在哪裏,這樣纔能有商機。

成功創業要找到“自己”纔有商機

藝考生大二打工,兼職找到人生方向

褚世文是地道的武漢人,高中時文化成績不好改學美術。20xx年,褚世文考上了華師藝術設計專業。剛上大學,看到很多師兄師姐爲了找工作焦頭爛額,褚世文感到無限迷茫,“本身對裝修設計的職業不感興趣,半路出家學美術又沒有一門特長,將來怎麼辦?”

大二時,褚世文坐不住了。他開始一邊學習,一邊到處找工作做兼職,希望找到自己的人生方向。去肯德基做服務生、幫企業發傳單,什麼事都做過。

一次,偶然聽到一家遊戲製作公司招收學員的信息,褚世文興奮了起來。褚世文一直對網絡遊戲很感興趣,而且還是一名“骨灰級”的玩家。他就在琢磨,如果能把專業和遊戲相結合,說不定能有前途。

褚世文毫不猶豫拿出打工掙的錢,自費學習相關遊戲的製作技術。

嘗試創業,5個股東靠家裏倒貼錢辦公司

20xx年8月,離褚世文畢業僅2個月。他辭去上海一家知名遊戲設計公司月薪6000元的工作,回漢創業。

那時,褚世文關注到國內手機遊戲市場纔剛剛起步,思來想去,他覺得機會來了。“技術自己都會,遊戲公司如何運營也早已熟悉,何不自主創業做手遊?”把自己想開手遊公司的想法跟5名朋友、同學講過後,幾個人一拍即合,通過家庭的支持,共同出資20多萬成立了一間自己設計遊戲美術的公司。

公司成立不久,問題便接二連三地出現了,給了褚世文當頭一棒。

由於公司初創,找其他公司合作,卻得不到人家的信任,好不容易接到的單子,也常常得不到客戶的認可。加上一口氣招收的十多名員工,公司的生存成了大問題。

爲了維持公司運轉,公司只能接一些苦力活,爲一些客戶做圖片的後期處理。沒想到,接的苦力活常常是幾個月收不回製作費。

“公司差一點就熬不下去了,只有不斷的緊縮成本,把僅有的資金用來發給員工,5個股東一年時間一分錢工資都沒有拿,還要靠家裏倒貼錢資助。”褚世文回憶。

困境中找到方向,公司頻接“橄欖枝”

困難壓頂,褚世文大量查閱資料、學習同行成功的營銷經驗。無數次,他和他的團隊自問:公司是幹什麼的,公司的核心競爭力在哪裏?幾番思考,這些年輕人終於明白,“美術設計抄襲的情況十分嚴重,很多公司甚至直接抄襲日本漫畫裏的人物形象,欠缺原創能力”。

“我們要走原創之路,如果一款遊戲只有模仿和抄襲,而沒有自己的風格,是不會被玩家選擇的”。

褚世文拿出公司最好的原創作品,在網絡論壇上進行展示,擴大公司的知名度和影響力。當有遊戲生產商有需求,他們就專門爲客戶寫分析報告,提出自己新的想法和建議給客戶。褚世文說,“不管別人用不用,我們都堅持自己的做法,這是誠心把別人的事當事做,也是對自己的信心。”

半年後,正是憑着企業的原創能力,網易、盛大、騰訊等多個大型遊戲生產商,陸續向他拋來了橄欖枝。第二年,公司盈利30多萬元。