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信息技術說課稿模板

說課稿 閱讀(2.97W)

作爲一位兢兢業業的人民教師,時常會需要準備好說課稿,藉助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎麼寫纔好呢?下面是小編幫大家整理的信息技術說課稿模板,歡迎閱讀與收藏。

信息技術說課稿模板

信息技術說課稿模板1

我說課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,瞭解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,並能根據詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今後學習工作中必備的一項技能。

學生在前兩課的學習中,已經瞭解多種輸入法,並能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較爲陌生,想成爲打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。

基於以上分析,我制訂瞭如下教學目標:通過學生操作、經驗交流、教師引導,瞭解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”遊戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;並能根據詞的字數,選擇合適的輸入方法。爲了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入後的經驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中採用了啓發式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,並提醒學生使用正確的指法。

圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環節:通過打字前的準備,回顧了前兩課的內容,並以“試一試”輸入四個詞語後,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,爲詞語輸入教學做好了準備。接着,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它並不適合所有的詞語,所以通過“看拼音寫詞語”這一關的練習,學生髮現教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過“看圖填合適的詞語”這一關練習,學生髮現用簡拼輸入詞語方法出現的`詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啓發學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最後學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最後都有一道拓展題,讓學有餘力的同學能進一步得到提升。

爲更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍遊戲”,讓學生在遊戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受遊戲帶來的快樂。在遊戲中學習,在學習中游戲,給學生創造了輕鬆的學習氛圍。最後通過板書整理歸納了本課所學的內容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優勢。

縱觀本課,充分體現了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。

信息技術說課稿模板2

尊敬的評委老師:

大家好!我是__,今天我說課的題目是河南大學出版社出版的《信息技術》五年級下冊第九課——爲“世界地球日”宣傳。下面我將從教材分析、學情分析、學習目標及重難點、教法及學法、教學過程五個方面進行說明。

一、教材分析

本課是七年級信息技術下冊第一單元《編輯高手---word》第三課的內容。本節課主要學習頁面設置、邊框和底紋,表格的插入及修改,藝術字,這些都是word的基礎功能,所以這節課是基礎性章節,學生對它的效果直接影響到以後的學習。同時,這節課與生活緊密相連,易激發學生學習興趣,提高其應用計算機解決實際問題的能力。

二、學情分析

經過之前兩課的學習,學生已經對Word20__的界面有所認識,能夠使用Word 20__中完成一定的任務。大部分同學具備一定的信息素養和利用計算機解決問題的能力。同時,學生感性思維豐富。根據本課的內容和學生知識基礎及思維特徵,創設良好情景,採用任務驅動法激發學生學習的積極性。三、學習目標及重難點

(一)學習目標

1.知識與技能:

(1)瞭解設置頁面和邊框的方法。

(2)掌握表格的插入、合併、設置。

(3)掌握填充表格的'方法,設置藝術字的方法。

2.過程與方法

通過閱讀、觀察、思考、討論、操作,採用範例教學法及任務驅動法,學會製作課程表,培養學習興趣和操作能力,及利用計算機解決問題的能力。

3.情感態度與價值觀

通過體驗WORD的神奇作用,在實踐操作中體會信息技術的應用價值和美學情趣,激發學習的積極性、主動性和創造性。

(二)重難點

1.重點:掌握表格的插入及修改和藝術字的設置。

2.難點:正確合併單元格。

四、教法及學法

(一)教法

創設良好的學習情境,激發學生學習興趣,引導學生主動探究,教學中主要採用範例教學法,注重對基礎知識的講解,啓發學生積極思考。

(二)學法

學生學習中,重視自主探究及合作學習,採用任務驅動法讓學生完成學習任務。

五、教學過程

1.創設情境,導入新課

首先,展示三個優秀的課程表,引起學生注意。其次,說明我們的學習中離不開課程表,這一節課我們一起學習用計算機制作課程表。

2.範例演示

按照課本上課程表樣式用word製作一個課程表。

(1)設置頁面及邊框

(2)插入表格

(3)填充表格

3.自主探究,合作學習

通過學習老師的演示,讓同學們自學課本活動一、活動二和活動三知識點,嘗試製作自己喜歡的課程表。然後,在小組內展示自己的作品,分享自己的經驗和感受。

4.彙報交流,總結提高

讓學生說出自己做課程表時的收穫,談談自己在製作過程中的感受。

5.作業

參考自我檢測,自制一張中學生學籍卡。

信息技術說課稿模板3

一、教材分析:

學生通過前幾節課的學習,已經學會了從上下載資源和收發電子郵件,但絡資源往往以壓縮文件的形式提供共享,電子郵件中也經常使用壓縮文件作爲附件進行傳輸,因此本課《文件的壓縮與解壓縮》可以作爲拓展內容供學生學習,雖然教材中沒有要求,但讓學生學會壓縮和解壓縮文件,可實現初高中的銜接,爲今後的自主學習打下良好的基礎。

二、學生狀況分析

我校六年級學生,已經掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,址的輸入,搜索引擎等操作,並學會了把Internet上信息下載到本機的方法,也學會了收發電子郵件,但上會下載到很多壓縮文件,電子郵件也經常使用壓縮文件作爲附件進行傳輸,對於壓縮文件,學生充滿了興趣,因此可以讓他們瞭解什麼是壓縮與解壓縮,並學會對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力和能根據需要壓縮文件的能力,解決生活中的實際問題。

三、教學目標的確立

知識與技能目標:

知道文件壓縮的優點、壓縮率

瞭解常見文件類型的壓縮效果;瞭解其他文件壓縮與解壓縮的工具軟件;瞭解文件壓縮與解壓縮在實際生活中的應用;掌握使用WinRAR進行文件壓縮的操作方法;掌握使用WinRAR進行文件解壓縮的操作方法。過程與方法目標:

通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生利用信息技術的能力。

情感與價值觀目標:

逐步培養學生的自主學習、合作探究的能力;進一步增強學生的表達交流能力;強化學生的信息意識。教學重點:文件的壓縮與解壓縮教學難點:文件的'壓縮與解壓縮的應用四、教法學法

1.任務驅動法:創設與當前學習主題相關的、儘可能真實的學習情景,引導學習者帶着真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的

2.分層教學法:學生的個別差異、學習能力的差異比較明顯,可根據情況要求那些信息技術水平較高的學生自學將多個文件進行壓縮並讓學生來進行講解、示範,並研究幾種常見格式文件的壓縮效果,解決“吃不飽”的問題。

3.分組教學法:由於學生的基礎不同,在學習過程中,難免會有學生遇到困難,老師很難在短短的一節課的時間中作到一一指導。採用分組教學法,即彌補了教師課堂教學的不足,也實現了使每個學生都得到發展的目標。根據《綱要》關於“能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務”的要求,分組教學能培養學生的合作能力、團隊精神,逐步學會與他人共事,提高學習效率及效果,提高個人責任感的好方法五、教學媒體:

計算機絡教室、多媒體課件、壓縮練習文件六、教學過程

(一)情景引入

今年暑假,小紅的爸爸媽媽帶小紅出國旅遊時,小紅拍了很多風景照片,她很想與好朋友小明同學分享,於是小紅就利用她的電子郵箱把照片發給了小明同學,可是小明打開自己的郵箱時卻沒有看到照片,只看到了附件中的一個文件,小明範愁了,該怎樣打開這個文件來欣賞美麗的照片呢?同學們,你們知道嗎?讓我們一起來幫幫小明吧!

(設計說明:創設與當前學習主題相關的、儘可能真實的學習情景,引導學生帶着真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性、形象化,激發學生濃厚的學習興趣,從而轉化爲他們內在的探究慾望。)

信息技術說課稿模板4

一、教材分析

本課是人民教育出版社出版的國小信息技術課本____級上冊第_____課的內容。本課是在學生已經掌握了_____________之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

二、學情分析

從心理特徵來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特徵來講,大家在生活中對計算機已經有了一定的瞭解,並且充滿了對新學科的好奇。

三、教學目標分析

根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計爲:

1、認知目標:瞭解______________,掌握______________的基本操作;

2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操;

四、教學重點與難點

本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握______________的用法/操作;

本課學習的難點是:能靈活運用____________________,

五、教法與學法

《國小信息技術課程標準》指出,中國小信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我採用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,爲學生製造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

1、 創設情境法

在課堂上通過有目的'地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

2、 講解演示法

根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

3、 任務驅動法

通過爲學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

4、 分組教學法

使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

5、 遊戲教學法

通過引進一些遊戲,激發學生的學習熱情。

6、 輔助教學法

利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

7、 競賽活動法

通過組織學生進行分組比賽,檢測並提高學生的操作水平。

在學法上,該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶着任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

1.創設情境,導入新課

先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然後我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能製作,大家想不想也來動手製作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。通過這樣的設計,創建了輕鬆愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。

2.提出任務,探索新知

任務一:

由我來通過屏幕廣播方式演示示範操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什麼?(這樣設計是爲了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務後,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?

在這一環節裏我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的補充,完成設定的任務。

設計意圖:教學過程以啓迪學生思維爲核心,以學生參與爲標誌,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然後互相討論補充,教師總結。

任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀操作流程後,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然後製作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最後由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

3.實踐操作,評價提高

以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然後教師對本課內容進行梳理歸納,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行爲養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

4.回顧總結,佈置作業

在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最後做一個補充,把主動權交給學生。最後,我會佈置這樣一個作業,通過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

七、板書設計

本節課的板書我採用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

信息技術說課稿模板5

今天我說課的內容是黑龍江省教育學院出版社編寫的《信息技術》教材第二冊第二單元的第十二課《走進大自然》教材分析

《走進大自然》一課是通過四季不同的背景設置和在不同季節中插入各種貼圖的辦法,向學生介紹畫王軟件中的背景設置和貼圖的插入方法。在貼圖庫中分別找到人物、動物、鳥類、建築等組成漂亮的畫面,並讓學生根據畫面編輯一個小故事。通過多種形式的練習,加強學生對各種工具使用方法的訓練。貼圖的旋轉調整按鈕的使用是本節課的一個難點,要讓學生通過對不同類型貼圖的調整來訓練和認識。本課內容爲以後進一步學習畫圖工具創作美術作品奠定良好的基礎,具有承上啓下的作用。色彩是國小低中年級學生在受到美術教育後最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象徵寧靜,綠色代表生命,藍色象徵高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現慾望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基於此點,我才設計了這一課時,目的在於進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

學生分析

通過上節課的學習,學生對金山畫王程序能很容易地繪製出美麗的圖畫非常感興趣。本節課老師要充分地調動學生的參與熱情,鼓勵學生積極地進行操作練習,掌握背景設置和貼圖的操作技巧,充分地發揮學生的想象力,在創作圖畫的同時訓練學生的語言表達能力。

教法、學會分析

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

教學重難點

教學重點是在素材庫中找到人物、動物、鳥類、建築等貼圖組成一幅有故事情節的畫面。教學難點是對貼圖進行縮放、旋轉和調整大小的操作。

教學目標

知識與技能目標:熟練掌握背景設置和貼圖的插入方法,掌握圖畫保存的方法。

過程與方法目標:通過設置背景、插入貼圖的使用方法,擴展學生的思維,培養學生用不同的方法解決同一問題的能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,進一步培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。

情感態度和價值觀目標:培養學生對大自然的熱愛,成爲愛護大自然的一員。

教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科的特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:(

一)創設情境,導入新知

(二)小組合作,學習新知

(三)綜合應用,鞏固提高

具體闡述

(一)創設情境,導入新知

上課伊始,我先提出問題,創設情境。一年四季都有哪些特點?(生答)在不同的`季節裏都有哪些有代表性的場景?(生答。師出示教師繪製的作品),你們想和小夥伴、小動物一起去領略大自然不同的美麗風我嗎?那就讓我們一起走進這多彩的四季吧!

(二)小組合作,學習新知

老師屏幕出示教學的任務:

1 、在彩色背景圖庫中找到你喜愛的季節場景;

2 、找到一起遊戲的小夥伴。

1.彩色背景的選擇

教師引導學生根據教材的提示,讓學生按操作步驟在工具箱中找到彩色背景工具,練習插入背景的方法。(師可以先用媒體出示操作步驟,然後學生自己練習)

2.貼圖的插入。剛纔通過媒體的及教師的引導,學生已經掌握了一定的方法,這時教師指導學生找到貼圖工具,放手學生自己練習在貼圖庫中選擇人物、動物、鳥類、建築、交通工具、魚類、昆蟲、植物、天空等類別的方法。

讓學生嘗試在貼圖出現在畫面後,對貼圖進行調整的各種控制按鈕的操作方法。

3.用同樣的方法,選擇植物類圖庫和天空圖庫,將雲朵和花草添加到圖畫上。

4.在人物類樣式貼圖庫中找一個你喜愛的小朋友的貼紙,把它拖到我們的彩色背景上,完成作品。

(三)綜合應用,鞏固提高

爲了使全體學生都能得到全面發展,在練習的設計上應注意具有一定的層次性、實效性。在這裏我設計瞭如下練習內容:師:請根據我們上節課學習的知識,以小組爲單位,分別創作一幅具有四季鮮明特點的圖畫,把你圖畫中的故事講給同學聽,看誰的故事最受歡迎,讓我們共同分享大自然給我們帶來的快樂。(小組進行創作)

教師巡視,對學生的作品進行點評和指導。

另外對學生進行美術視圖知識指導,告訴學生在貼圖的時候,遠處的景物要調整得小一些,近處的景物要大一些,注意整體佈局美觀大方。

(四)總結

通過你們的作品,你們感受到了大自然與我們人類有什麼關係?

教學預設

本節課教學是利用金山畫王中的工具組合圖畫,所以對學生作品的評價重點應放在構圖和畫面內容情節上,讓學生感知圖畫也是一種語言。美術的語言是豐富的,提醒學生在圖畫中除了人物有語言之外,在大自然中動物、花草也都是有生命的,它們也有語言。應插入符合場景特點的貼圖。我想通過本課的教學,學生能熟練掌握背景設置和貼圖的插入方法,擴展學生的思維,能用不同的方法解決同一問題能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,並能培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。並培養學生對大自然的熱愛,成爲愛護大自然的一員。以上是我的說課,希望各位領導及老師批評指證。

信息技術說課稿模板6

一、說教材

1.教材的編寫意圖、地位和作用

本節內容在全書中佔有很重要的地位,而且也作爲學生考覈的一個重要內容。

2.教學目標

(1)知識目標:

a.熟練掌握運用Authorware製作數學課件;

b.積累製作課件的經驗和技巧;

(2)能力目標:

a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;

b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;

c.培養學生團隊合作精神、創新精神。

d.培養學生運用信息技術學習的能力。

(3)情感目標:啓發學生要善於利用信息技術來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。

3.教學重點和難點

(1)教學重點:分析多媒體制作過程、製作技巧。

(2)教學難點:學生創新制作數學課件。

二、說教學方法

根據學生掌握的已知知識:包括製作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據信息技術教學特點,利用多媒體教學手段。採用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的.學生完成作品的要求可以不一樣。

三、說教學過程

本節課以體現學生髮展爲本,以創新爲核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將信息技術應用到數學學習當中來,同時激發了學生製作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術在我們學習中所起的作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了信息技術應用於我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程序解決數學問題等。指出了我們能用已學的Authorware知識來製作多媒體數學課件,並引導大家一起回憶總結Authorware多媒體作品製作的思想、一般步驟及注意事項。然後,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,並總結這個課件設計成功之處,也能找到製作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀製作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,製作出比較好的數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。

學生根據老師給出的任務,反覆思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用絡查找自己需要的素材,然後對素材加工處理,最後製作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的製作情況。本節課後半部分主要是學生作品製作、完善作品。最後提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。

本課主要體現了以學生爲本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕鬆有效地自主學習。

信息技術說課稿模板7

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

首先 說教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的國小信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,並養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡遊戲的利與弊。瞭解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到國小生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:瞭解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡遊戲

本課主要圍繞 學生就網絡遊戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定爲:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定爲:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

二. 說教法

根據本節課的教學內容,我採用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對於信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習爲主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

三. 說學法

新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生爲主心。使學生處於主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

四. 說教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

五. 說教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境導入新課,接着是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最後是歸納總結,佈置作業。

第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知慾望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用於學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的.嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

第二. 任務驅動自主探究: 要善於發現,並創造條件讓學生通過自主學習,找出

解決問題的方法。任務驅動自主探究有利於充分發揮學生主體性,鍛鍊他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡遊戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡遊戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之後,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握瞭如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,佈置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

自己的收穫,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接着佈置作業。

六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行爲養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習爲主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

信息技術說課稿模板8

尊敬的各位評委、老師:

大家好!我今天說課的題目是《宣傳海報》,選自國小信息技術教材浙江攝影出版社三年級下冊第十三課的內容。

一、教材分析。

本課是文字輸入練習和畫圖軟件學習的一個知識點整合。通過用畫圖軟件創作一個宣傳海報,來達到學習畫圖文字工具和進一步熟練漢字輸入的目的。本課的學習內容與現實生活緊密聯繫,體現了信息技術的應用價值。

從內容上看,本課分爲三部分。第一部分“選擇背景圖片”,讓學生從一個純文字環保宣傳出發,提出用畫圖實現圖文並茂的宣傳海報的任務,從而讓學生用畫圖打開圖片先選擇一張海報的背景。第二部分“輸入宣傳文字”是介紹文字工具的使用,同是還提到了文字工具欄。對於文字格式的要求,教材不作強調,只是提示學生用文字工具欄可以改變文字效果。文字顏色設置與畫圖前景色有關,教材以“教你一招”的形式出現。第三部分“保存海報作品”,由於是在原有背景基礎上修改,所以保存時畫圖不再彈出對話框,這裏便介紹了換名保存的方法,便於讓學生給文件取個有意義的名字。本課練習是讓學生根據主題和提供的背景圖片創作另一幅海報。

二、教學目標。

基於對教材的理解和分析,我確定以下教學目標:1、知識目標:認識畫圖中的文字工具的作用。

2、能力目標:學會運用畫圖中的文字工具,進一步熟練漢字輸入法。

3、發展目標:培養學生協作學習,自主探究的能力,培養學生的創新能力,爲終身學習打下良好的基礎。

4、情感目標:培養學生創造美、欣賞美的能力,激發他們熱愛大自然的熱情,培養他們的環保意識。三、教學重點與難點。

結合教學目標,我確定本課教學的重、難點爲:畫圖軟件中文字工具的使用。

四、學生分析。

三年級國小生有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。教師要適當引導學生自主探究,實現學會學習,提高能力和陶冶情操的完美結合。

五、教學方法。

信息技術教學大綱明確指出,知識和技能的傳授應以典型“任務驅動”的方式來組織進行。因此本課採用建構主義理論指導下的主體使教學模式,通過學生已經受過的美術教育、環保教育和信息技術(課程整合),創設一個綠色學校的情境,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中啓發、誘導、鼓勵、探究貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,並且在學習中時時體驗成功的樂趣,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

本節課採用“任務驅動――協作學習――效果評價――歸納總結”的四步教學模式。在整個的教學過程中,我只是作爲學生主動建構知識的幫助者,促進者;我力求通過引導,啓發,使學生通過小組協作,開展:思考討論――探索質疑――自主創造的活動。

六、教學過程。

根據學生的.年齡特徵,爲了突破教學重難點,我確定了以下教學環節:

1、激趣導入,通過創設,激發學生學習的內需。

首先是教師自我介紹:我來自蘭溪市永昌國小,是一所現代化的花園式學校,是一所金華市綠色學校。學校的同學們爲了爭創綠色學校,開展了很多有益的活動,付出了很大的努力。(出示學校開展的各類環保活動的圖片、宣傳標語,然後又出示幾張環境污染的圖片,通過對比,形成極大的情緒反差,激起學生的興趣。)

討論:看了這些圖,你想說些什麼?你們有什麼想法?在教師和全體同學的參與下,通過概括、提煉,把自己的想法寫成幾句環保宣傳語,爲後期製作準備前提材料。

請同學們說說環保的意義,問:你是不是也想和永昌國小的同學們一樣,大家齊心協力保護我們的環境,創建綠色的校園呢?那我們可以做些什麼?(引導學生可以從製作宣傳海報着手。)

2、教師導航、質疑探究。

問:剛纔我們欣賞完這麼多漂亮的宣傳標語,而現在我們自己寫的標語只有文字,沒有圖片,是不是太單調了呢?我們應該製作非常漂亮的宣傳海報來吸引其他人。(引導學生通過配上圖片,製作圖文並茂的宣傳海報)

任務一:選擇海報背景從給定的素材庫中自主選擇合適的圖片作爲宣傳海報的背景。

任務二:文字工具的運用通過美的享受,激起學生的創作激情,引出可以利用文字工具進行編輯,先讓學生嘗試,在學生遇到問題後,可以再小組討論,最後再由個別學生示範問題解決的方法。學生可能會出現的問題有:“文字的顏色怎樣設置?文字工具欄不見了哪裏去找?文字字體大小如何設置?文字寫好後怎樣修改?”(學生示範,教師講解後,教師再巡視輔導,個別糾錯。)

解決問題後,讓學生通過“比較歸納”的學習方法比較在“畫圖”軟件和“寫字板”中輸入及編輯漢字操作的異同及效果,以進一步掌握畫圖中的文字輸入工具。

文字輸入與畫圖軟件結合的應用不僅僅限於海報的製作,在最後教師可提出:“學會了畫圖中的文字工具後,除了製作海報以外,你覺得還能做些什麼?”意在由點及面,強調應用。任務三:保存海報引導學生理解,由於是在原有背景基礎上進行修改,所以不會彈出“保存”對話框,介紹“換名保存”的方法,取個更有個性的名字。

3、作品評價,討論交流。

通過小組交流評選推薦出小組的代表作,教師利用電子教室展示這些同學的典型作品,讓該學生說說自己的創作意圖,然後通過學生互相評價,鼓勵學生製作出更完美的作品。 4、歸納總結,完成建構。

①學生交流學習心得,互評互助。

②教師幫助學生輸理知識,歸納總結。同時還要滲透環保教育,進一步體現信息技術與其他學科的優化整合。 5、練習鞏固,體驗樂趣。

在創作前教師要引導學生緊扣圖片主題,可以讓學生先說說圖上畫了什麼?表明了什麼?你想對中國航天事業說些什麼?在練習之前,還應進一步明確練習的要求,如文字顏色、文件命名、作者姓名等。讓學生逐步養成看清題目,按要求操作的習慣。

七、設計理念。

全課一開始,我以永昌國小創建綠色學校的活動圖片爲起點,激發學生熱愛大自然、熱愛學校的熱情,同時激發學生“要做得更好”的興趣。在這種興趣的激發下,學生們情緒高漲、躍躍欲試,一改以往那種被動沉悶的局面。的確,孩子的思維是最活躍的,關鍵在於老師如何引導、開發,如何培養孩子的能力。而在傳統的教學過程中,師生雙方缺乏情感交流。老師一古腦兒地灌,學生囫圇吞棗地照單全收,教學相長根本無從談起。在教學過程設計中,我注重體現信息技術與美術、思品課的有效結合,加強“綠色學校創建”情景與任務驅動的融合。努力形成“以任務爲主線、學生爲主體、教師爲主導”的“任務驅動”教學模式,形成學生愛學、樂學、會學的良性循環,以達到一個較好的教學效果。