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遊園會策劃書

策劃書 閱讀(1.82W)

轉眼間,歲月匆匆,工作已經告一段落,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,需要認真地爲此寫一份策劃書。好的策劃書是什麼樣的呢?以下是小編幫大家整理的遊園會策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

遊園會策劃書

遊園會策劃書1

值20xx年元旦來臨之際,爲配合學校搞好本次慶元旦活動,同時也爲了豐富師生的校園生活,學生會精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂遊園”的形式,讓師生在精彩的活動種快快樂樂迎接新年。本次活動本着全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加,從而真正使師生快樂度過元旦。

活動主題:

“慶元旦,構建和諧校園”

學生通過豐富多彩的遊園活動,體現和諧校園的新氣象,通過遊園活動充分展現當代中學生德智體美勞全面發展的新風貌。

活動口號:

“暢想和諧”

活動目標:

組織原則:

具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,並充分體現我校德智體美勞的教育精神。

活動時間:

暫定於20xx年1月1日下午2:305:30暫定爲籃球場

活動地點:

1、個人賽:

(1)乒乓球投準:一個人手持乒乓球投向距離45米的桶內,按投中個數設置獎項。

(2)“圓圓滿滿”套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投10個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的`物品,如套中6個圈可獲得其中之2的物品,套中10個圈可獲得其中之3的物品。

(3)“搖搖樂”搖呼拉圈:哪個人轉的時間長爲勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數設置獎項。

(4)跳繩:以一分鐘爲單位,按跳繩下數決定名次。

(5)小李飛鏢:10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數設置獎項。道具:環靶稼一套。

(6)“一氣呵成”吹連排蠟燭

遊戲規則:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得一等獎品;如能吹滅7根即可獲得二等獎品,如能吹滅5根即可獲得三等獎品。

(7)原地轉圈後射門:以一分鐘爲單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶杆子,閉眼)原地轉6圈,然後將球射入6米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數設置獎項。

(8)氣球祝福:在氣球中放置小物品或祝福的紙條,吹起氣球直至吹破或坐破的氣球的數目。

2、集體賽:

(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝。

(2)託乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始後,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走爲勝出。

(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝。

(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一隻腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次。

(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛着倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出。

(6)“霧裏看花”猜謎遊戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語。

(7)“眼明手快”拼圖遊戲規則:參加者三人一組;每人分別將自己面前散亂擺放的圖塊拼湊成一副完整的圖案,用時最少且拼湊無誤的將獲勝。

(8)“溜溜的情”夾跳棋遊戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝。

遊園活動經費開支情況:

爲了吸引更多同學參加,儘可能設置較多的獎項。獎品設置爲:個人賽每項預計70元,集體賽每項預計100元,共計1360元。

參與獎:200元

活動器材及水:100元

活動經費:180元

美化佈置活動場地:100元

備註:

準備裝飾:各色氣球,彩紙,橫幅

獎品設置:牙刷,牙膏,洗衣粉,香皂,肥皂,糖、梨、橘子、蘋果、筆記本、襪子等。

地方設置:領獎處

照相:借相機

遊園會策劃書2

一丶活動背景

一羣青春朝氣的年輕人帶着滿腔熱血,翻開了人生嶄新的篇章,爲了能夠進一步加強我係基層團組織建設,豐富基層團組織活動內容,充分發揮組織活動內容,充分發揮團組織的戰鬥力,凝聚力和號召力,提高團組織活動的教育效果,調動廣大團員青年積極投身基層團組織建設的積極性,由XX系團委組織部深入開張有特色,有意義,集思想性,創新性,參與性於一體的遊園會。

二丶活動時間:20xx年6月8日晚上6點半~9點半

三丶活動名稱:XX系遊園會

四丶活動目的

1.增強在校同學的向心力,使新生們更快地瞭解並融入校園生活,培養他們的光榮感和使命感,激勵全體同學爲把母校建設得更美好,,貢獻自己的智慧和力量。

2.營造熱烈氛圍,帶領同學們充分感受一我校充滿青春與活力

3.更加充分地展現我校學子積極向上、生動活潑的精神風貌,豐富同學們的業餘文化生活,增強廣大學子的團隊合作精神和同學之間的凝聚力。

五、活動主題

中國夢-----交院之夜

六、活動宣傳

本次活動的宣傳部分,我們本着即時性強、覆蓋面廣、接受率高、可行性高、成本可控的'原則進行立體宣傳活動。直接地將遊園會活動提高校園生活熱情、培養學生集體觀念、豐富校園精神生活,展現青年學子風貌的目的通過宣傳手段推送到我校全體師生眼前。本次活動宣傳將務必,且切實的鼓動起同學的參與熱情。

1. 宣傳欄宣傳

由宣傳部繪畫海報至於宣傳欄進行展出,要吸引同學目光。

2. 掃班宣傳

對本系各班進行活動宣傳,吸引同學積極參加。

3. 廣播宣傳

在午間,晚間各時段滾動宣傳學園慶活動動態,爲遊園會造勢。設計並播報學園慶廣告詞,擴大影響度。

4. 網絡宣傳

通過在本校貼吧的大力宣傳,可以讓更多人瞭解到我們交院的課餘生活的豐富多彩,同時也可以讓他們看到我校開展活動的多樣,更加展示了我校學生的風采

七丶活動準備

1.5月20日前,徵集各班級及部分社團遊戲方案,交由系組織部做統一整理。

2. 召集各參與部門/班級的負責人,商議確定遊戲內容,對活動場地進行實地規劃安排,做出遊園規劃圖。

3.向老師和學校遞交策劃書,並在其一個月前申請舉辦場地。

4. 6月6日—6月8日,完成遊園活動前期的各項組織工作,包括活動宣傳、會場佈置方案、物料準備、燈光租借、獎品設置等方面。

5.對工作人員進行安排:策劃組織2個,場地6個,大門安保8個(4V4輪班),後勤20個,預備人員(處理突發情況)。

八丶活動規劃

1. 遊戲區:

現場場共有佈置24個帳篷,一個帳篷一個攤位供各個遊園項目入駐,帳篷可由各參與團體自行加工佈置,與熱烈的節日氣氛相融洽。

2. 舞蹈區:

在場地中央搭建一個大舞臺,期間進行不間斷舞蹈與表演。烘托氣氛

3. 吧檯:

在舞臺邊緣區放置4張桌子,定時在桌上擺放水果飲品供廣大師生食用。

4休閒區:

在場地後方安靜區域擺放桌椅,供各位同學休閒丶聊天丶交友。

5遊園標識:

在遊園路口處放置展板,展示本次遊園的方位圖,標明各個學院的位置,及說明本次遊園的規則。並將有統一製作的各學院及社團名稱的展牌,放置於相應位置,方便辨識。每個班級及部門在負責的項目前張貼明顯的項目說明,如遊戲規則、注意事項等。

九丶項目規劃

1.各個班級/部門在各自攤位主持各個節目,供各個同學遊玩,並設置小禮品。

2.集體舞蹈

每個班級各出2人,參與部門各出若干人,由組織部進行舞蹈培訓,在活動期間進行跳舞熱場,並在結束前進行集體大舞蹈

3.部門節目

各參與部門至少出一個節目

4.班級節目

2~3個班級可共同組織進行節目表演

5.即興表演

向廣大師生提供一個展示自己的舞臺,只要你有勇氣,敢秀,舞臺就是你的。遊園期間遊園者可在中央大舞臺做表演.

活動流程

1.上午9點佈置場地劃分場地,分場地佈置電源。用拖線板從附近電源處接出電源,電線用膠帶封死。

2.下午4點調試所需設備及道具情況,並進行場地佈置。

3.晚上6點半活動開始。各場地有序進行各自活動。由記者團進行現場錄像及攝影工作。安排人員維持現場秩序。

6.晚上9點半活動結束,收拾整理各自帳篷場地,做好各自攤位的清理工作。

7.結束後,由各部門負責人安排部門人手送還帳篷,桌椅等器械。剩餘重要器械,安排部門統一清點歸還。

活動具體安排

1.音樂:大音響一個,外接話筒三個(備用一個),電腦2臺。

3.道具:桌子36張,椅子若干,帳篷24頂,遊戲道具若干,

4.遊戲方面由各班級推選出班級節目進行。

5.熱場後主臺撤走,組織部在場上引導遊戲進行。

6實踐部負責資金贊助。

7.生勞部負責貧困生考覈。

8體育部和樓管會負責帳篷桌椅的搬運。

9.校園110/紀保部在場地維持秩序。爲了確保本次活動的安全進行,在活動當晚派人巡邏,我們也將安排人員負責當晚的活動次序.

10.宣傳部做好海報宣傳,和文娛部一起做好場地佈置。

11.記者團在場拍照記錄。

12.兩委辦在場進行經費審覈。

13.主辦方做好場地衛生工作。

經費預算:

綵帶丶氣球丶紅地毯等裝飾品



350元



海報丶橫幅丶活動所需資料



260元



水果丶飲品等



360元



燈光丶音響等用品



400元



排插丶燈等



100元



總計



1470元






遊園會策劃書3

在21世紀第一個十年即將到來之際,在這樣一片喜氣洋洋氣氛中,爲了展現當代大學生的精神風貌,展示我院莘莘學子的獨特風采,豐富同學們的課餘生活,活躍節日氛圍,特舉辦我們學院一年一度的品牌活動——元旦遊園會。

一、主辦單位:萬方科技學院團委

二、承辦單位:學生會及各社團

 三、活動目的:展現校園文化,豐富同學們的日常文化生活,充實校園文化氛圍,營造校園節日氣氛,併爲同學們提供一塊放鬆自己的平臺。

四、活動時間:20xx年12月底

五、活動地點籃球場

 六、活動方案:

1。 降龍十八掌之圈裏圈外:

在地面上擺一些啤酒瓶之類可以直立的物品(可以成5*5或

其它樣式排列),由參加同學用熒光棒做成的大小適當的圈站在距離第一排2米遠處投擲。每人可投擲5次,當圈中第一排的瓶子得一分,第二排的'得二分,依此類推。當他的得分超過15分即可領取獎券。

2。 智勇衝關:

本活動共有三關

第一關:參加活動的同學在30秒內通過4根正甩的繩子;

第二關:通過第一關的同學在30秒內通過4根反甩的繩子:

第三關:通過前兩關的同學在30秒內依次通過正甩、反甩、正甩、反甩的四根繩子

三關都通過者可以在工作人員處領取獎券。

3。 獅吼:

在一張長桌上沿一條線放置8支點燃的蠟燭,由參加活動的同學先在工作人員處抽籤,抽出題目(例如抽到交通工具)然後在30秒的時間內通過說出題目要求的名詞將蠟燭儘可能多的吹滅。將8支蠟燭全部吹滅者即可領取獎券。

4。 快樂傳遞(備選,若第三個活動因天氣原因不能舉行,則啓用):

在桌子上擺放五隻碗,碗裏盛放適量清水,由參加活動的同學將一個乒乓球從第一隻碗開始向最後一個碗中吹,中途不能使乒乓球掉出碗中。能將乒乓球吹如最後一個碗內者可領取獎券。

七、活動預算:

降龍十八掌之圈裏圈外:啤酒瓶30個、熒光棒6支

智勇衝關:跳繩4根

獅吼:蠟燭10支、火柴1盒、桌子1張、紙若干

快樂傳遞:桌子1張、乒乓球1個、碗5只、水若干

會場佈置:氣球200個、熒光棒2盒、繩子若干、膠帶一卷

一、活動主辦:院團委

二、活動承辦:院學生會文藝部

三、活動目的:爲加強我院學生的課餘生活,爲使學院學生有一個豐富的元旦之夜,使同學門在考試之餘有一個放鬆的機會,特舉辦此次活動。

四、活動時間:20xx年12月28日晚7:00-10:30

五、活動地點:籃球場

 六、活動對象:全院在學校學生

七、活動流程:

(1)、七點活動正式開始,同時播放歡快熱鬧的音樂吸引過往同學。

(2)、工作人員在場邊向過往的同學介紹遊戲規則,鼓勵過往同學來玩遊戲。

(3)、工作人員和同學們一起玩遊戲,使同學們在遊戲中找到快樂,併發一些獎券給同學們。

(4)、遊戲結束後,工作人員把場地打掃一下。

遊戲:

(1) 、鑽竹竿

各組列隊鑽過在空中的竹竿,手不能觸地,身體後仰,竹竿從高到低調整,到最後竹竿最低一組獲勝。

(2)、木頭人吹氣球

杆子通過袖子穿過,使手臂不能彎曲,雙腳用布條綁牢,開始後跳到放氣球的地方,先吹破氣球的人獲勝。

(3)、比眼力

準備若干筷子,若干啤酒瓶。同學們站在一側,筷子離瓶子有一定距離,瞄準瓶口放筷子,看誰放的準而且多,爲勝利得人。

道具:

筷子,啤酒瓶,竹竿,氣球,繩子。

遊園會策劃書4

一、活動目的與意義:

爲了讓全院師生能更加深入地瞭解我們中山大學新華學院,在這裏我們藉助於新華文化園遊街這一活動向大家展示我們中山大學新華學院發展歷程及其特色。中山大學新華學院自創辦以來,便已樹立了屬於自己的特色。學院裏的生活多姿多彩,學生們創辦了不少品牌活動,讓大學的生活不斷地豐富起來。現在,藉助於這活動讓新生認識一下我地這可愛的校園,讓我們作爲師兄師姐們的再次回顧我地一路隨新華一起走過的點點滴滴。同時,這次的活動爲新生提供了參與大學活動的機會,讓他們共同體驗大學活動。讓我們共同展示新華,熱愛新華。

二、活動宗旨:

弘揚新華學院文化,展示新華風采。爲全院學生對新華學院有個全面的認識。爲新生提供一個融入大家庭的平臺,參與大學活動中。

三、活動時間:

9月28日下午4:306:00即軍訓之後的一天

四、活動地點:

生活園t字路口

五、活動項目

(一)文化宣傳板佈置:

中山大學新華學院信息板:主要是展示中山大學新華學院的發展歷程,其主要成就事蹟等等。

社團發展信息板:各社團的.大概介紹,特色,發展

(二)遊園會小活動

1、極道飛鏢:參賽者有飛鏢兩個,即現場飛鏢有兩次機會,投擲8環或8環以內的算得分,無論兩次中要求範圍內或一次中要求範圍內即可得小積分蓋印一個;

所用道具:鏢靶一個,飛鏢若干,桌子一張;

場地:t字路口右側;

2、猜謎:謎語是按號掛在一起,如果有把握中的,向工作人員說出該謎語的所屬號,如果答對,即得積分印一個;

所用道具:謎語準備四十個分別用四十張紙條記錄,桌子一張;

場地:t字路口左上側;

3、吹蠟燭:遊戲的任務是將所有蠟燭全部熄滅,即可過關。時間限制在10秒;

所用道具:蠟燭四十支,打火機一個,桌子三張;

場地:t字路口左側;

4、正話反說:主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要求參加遊戲的同學在10秒內反着說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字即爲過關,可獲小積分印一個;

所用道具:不需要,桌子一張;

場地:吹蠟燭活動的左側;

5、左手快速運球:要求兩個參賽者同時用左手拿着乒乓球拍,上面有一乒乓球,參賽者成功地從起點運到指定的終點(起點與終點相隔10米),最快者爲勝出者,可獲小積分印一個;

所用道具:乒乓球拍一個,乒乓球數個,桌子一張;

場地:在極道飛鏢的右側,一個10×3(m)的場地

另外:五個小活動同時進行,每個小活動都安排至少兩名的工作人員,每個活動的參與者隨現場的學生報名人數而定,男女學生不限。

六、獎勵規則

遊園小遊戲採取積分制,到達一定分數時可換取一定的獎品,獎品分爲三等獎、二等獎、一等獎及特等獎。

遊園活動主要包括五小活動,每次參賽一小活動勝出者可獲得小積分印一個,當積分印蓋印達到以下標準即可換禮品(印花數目不分活動種類):

獎勵等級

小積分印

獎品

特等獎(2名)

大於等於7個並抽到黃色乒乓球者

檯燈一個

一等獎(8名)

大於等於7個

便攜式電風扇一臺

二等獎(15名

大於等於5個

筆記本一個

三等獎(30名)

大於等於3個

圓珠筆一支或紙巾一包

七、活動宣傳工作

橫幅宣傳9月25前完成橫幅定製,並於9月26傍晚懸掛於生活區

海報宣傳9月26前完成海報繪製,並於9月27傍晚把海報粘貼到飯堂前的宣傳欄上。

廣播宣傳9月25日前準備廣播稿,並於9月27日下午進行播出。

八、活動人員安排

社長做好工作人員的安排工作,維護現場的秩序,使活動有序地進行。加緊宣傳部門的宣傳工作,務求讓每個新生都知道並參與其中。做好活動材料的申報工作,在活動中安排人員拍照,活動後安排人員進行現場的打掃清理工作。

九、財務預算

1、 彩色卡紙(0。5元/張,共80張)40元

2、 印章(1元/個,共5個)5元

3、 橫幅(100元/條,共1條)100元

4、 海報(1元/張,共三張)3元

5、 蠟燭(0。5元/支,40支)20元

6、 打火機(1元/個,共1個)3元

7、 飛鏢靶和飛鏢(50元/個,共1個)50元

8、 有獎問答獎品200元

總預算:421元,經費由風鳴乒乓球協會與靈雅棋社共同承擔。

十、活動注意事項

在整個活動中工作人員要做好秩序的維護,在活動中注意過道的暢通,防止造成交通的堵塞,注意同學們的安全。再吹蠟燭的過程中要注意防火安全。做好各種應急措施,確保人員的安全爲首位。

中山大學風鳴乒乓球協會

中山大學靈雅棋社

xx年6月7日

遊園會策劃書5

一、活動背景

開心總動員,盡在園遊會!

陽春三月,你是否想要擁有一片新氣象?

熱鬧浪漫的園遊會,你是否心生嚮往?

來吧!讓我們爲你插上現實的翅膀。

電氣之春已經到來!

在緊張的學習工作之餘,參加電氣工程學院重磅推出的“電氣之春開幕式”暨驚喜園遊會。

二、活動目的

爲豐富同學們的課餘生活,增進彼此間的情感交流,同時也爲營造一種輕鬆和諧的校園氛圍,迎接新春的到來,電氣學院學生會特策劃本次驚喜遊園會。讓家在緊張學習之餘得到一定的放鬆,並藉此表達各級領導老師對同學們課餘生活的關心。

同時,“電氣之春”系列活動的開幕將確定電氣學院09-10學年第二學期學生工作的主題,爲本學期學生活動的順利進行開展打下良好的基礎。增進電氣工程學院新老生之間的交流溝通,增強學院凝聚力,盡展我院學子的青春與風采。

三、活動主題

促進交流,展現活力,放飛青春,時尚三月,美好未來。

四、參與對象

電氣工程學院相關領導。

電氣工程學院08、09級各行政班。

其中:開幕式08、09級全體同學(08級有課的同學除外)參與。09級14個行政班各負責一個小遊戲項目。

五、活動時間與地點

時間:本次遊園會預定於3月18日(週四)下午2:00舉行。

地點:重虎溪校區足球場

六、前期準備與分工

1、外聯組

1)外聯部於遊園會前1周開始準備活動贊助事宜,聯繫商家洽談合作。

2)請與有意向的贊助商商談商業宣傳事宜,即活動中穿插的事宜。儘量爭取到商家贊助活動獎品,印發獎券等。

3)在與商家的商談中,請外聯部務必禮貌,保持電氣工程學院的良好形象。

2、活動組

1)組織部負責聯繫各班,要求各班儘快組織落實各班所負責的活動。於3月13日(週六)收齊各班的.遊戲項目安排,並交由主席團審批。

於3月16日(週二)組織各遊戲項目進行預演。

2)根據各班項目情況,制定場地分配計劃。

3)統計各班遊戲項目所需物資。

4)活動進行中,部門人員充當現場工作人員,維護現場秩序,並處理可能出現的現場突發情況。如:

遊園活動中同學發生爭執,應迅速前往調解;發生有同學受傷的情況,及時送校醫院;出入口人流量時,疏通道路,避免出現踩踏事故等在處理事件時,工作人員應謹慎,應迅速。

3、宣傳組

1)展板製作:與活動前2天完成、小展板製作,並於一食堂廣場擺放展板。活動當天在活動現場擺放小展板。

展板規格:3mx4m(),1mx2m(小)

2)海報製作:海報5張。分別於竹一,竹四,鬆六,鬆三(2張)。

3)橫幅製作:橫幅上書“電氣工程學院電氣之春系列活動開幕式暨遊園會”,懸掛於活動現場。

4)遊園票製作。

4、獎品組

1)道具採購與租賃:生活部、女生部協助製作或租賃活動道具。本次活動爲鍛鍊同學們的動手能力,建議各活動小組儘量自行製作活動道具。

2)獎品採購:生活部、女生部於3月13、3月14日完成禮品採購。

3)獎品發放:生活部、女生部幹事於活動當天負責獎品的兌換與發放。

5、場地組

1)場地申請:主席團提前申請好場地。本次場地選擇爲足球場。

2)場地佈置:外聯部在遊園會開始前根據場地規劃方案佈置現場,劃分各遊戲區,領獎區等。

6、善後組

活動結束後,兩部門成員負責整理場地,打掃清潔,將場地還原。

7、新聞工作組

請新聞部負責租賃攝像所用相關設備,並完成活動當天的照片拍攝與新聞稿撰寫。

七、遊園規則(各遊戲項目,及兌獎規則詳見附錄)

1)本次遊園活動,參與者憑遊園券入場並參與活動。每完成一個活動項目,工作人員將在遊園券上爲參與者做一個記號(記錄失敗或者成功)。

2)禮品兌換處,按照活動完成度領取相應的獎品。

3)遊園券同時擁有抽獎功能,活動結束時將抽取幸運獎。

八、活動流程(3月18日星期四)

13:00工作人員到場準備遊園會活動,進行場地佈置。

13:30活動參與者陸續到場。08、09級各班同學到場後,以班爲單位站成一個方隊(每班一列)等待儀式開始。迎接相關領導。

14:00主持人宣佈“電氣之春”開幕儀式暨驚喜遊園會開始。我院領導致開幕詞。

14:3016:30遊園活動(可隨時領取獎品)。

16:30活動結束,抽出幸運獎

16:305:30整理活動現場,歸還活動道具

九、活動經費預算與所需物資

活動臺各組根據本組情況,自行準備工作證若干

工作人員與活動當天佩戴,由辦公室提供

宣傳:2塊展板、1條橫幅、5張海報、900張入場券、約500元

禮品:

一等獎:50名x8元=400元

二等獎:150x5元=750元

三等獎:400名x1元=400元

禮品共計:1550元

(幸運獎:4名x50元=200元,由迎新晚會結餘支付)

音響:400元

各班準備道具:14個班x30元=420元

共計:2870元

十、活動特別注意事項

請各位組織者注意:

爲預防春季流感。本次活動在室內舉行。望各班班長注意,避免讓有感冒發燒等症狀的同學參與,並對同學們宣傳,在活動期間不得隨地吐痰。如有咳嗽使用紙巾掩口等。

各現場工作人員注意維護現場秩序,在開場與散場時應特別注意,避免出現過度擁擠現象,避免因人多產生踩踏事故。

提醒同學注意人身財物安全,如發現有同學受傷或不適應立即組織人員送往校醫院並即時向有關領導報告。

活動過程中如遇同學情緒異常激動,有發生的苗頭,工作人員應立即做出適當的處理。疏散人羣,並及時報告上枷師及領導。

遊園會策劃書6

一、活動時間:

20xx年5月26日晚6:00

二、活動主題:

“趣味運動,共享恢”

三、活動地點:

燈光籃球場

四、活動目標:

學生通過豐富多彩的遊園活動,體現和諧校園的新氣象,通過遊園活動充分展現當代中學生德智體美勞全面發展的新風貌。

五、組織原則:

具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,並充分體現我校德智體美勞的教育精神。

六、活動內容

總體說明:

1.活動將整個場地分爲若干區域,每個區域進行一項趣味活動,由校學生會各部門分別負責。遊園會宣佈開始,各項活動同時進行

2.整個活動採取積分制,每位參與者都會在參與一個遊戲後獲得相應成績的積分卡。可以連續參加多項活動,但各項活動不得重複參加,且設置合理的積分制,最後交由出口處工作人員計算出總積分,兌換相應獎品.

3.各項趣味遊戲項目分爲個人賽和集體賽,遊消稱及規則具體如下:

個人賽:

1、“百發百中”

場地:操場

道具:繩子,足球(毽球),規則講解海報等

規則:確定一個比賽用的足球門,用繩索把球門分爲九個板塊(如圖),每個版塊根據角度難度設置相應分數,選手在距離球門30m處射門,每人兩次機會,踢中積分,若兩次一分都沒有踢中則積2分。(女生可用毽球代替)(見附表1)

負責部門:體育部

人員安排:劉濤當裁判,歐陽崑崙負責記分和發放積分卡,梅魏麗負責隨時調整現場遊戲道具,侯方森和張啓航負責撿球。

2、“推酒杯”

場地:籃球場

道具:長桌、啤酒杯、水桶、規則講解海報

規則:準備一張光滑的長桌,參與者在長桌一邊,將盛水酒杯推向另一端,距離越遠積分越高(如圖),酒杯停在相應積分位置積相應分數,若沒過最低積分區域或超過最高積分區域積2分。(見附表2)

負責部門:學習部

人員安排:吳鵬當裁判,龍嘉鳳負責記分和發放積分卡,吳迪負責準備盛水酒杯給參賽者,李源負責在桌子一端接住酒杯防止摔碎,胡夢瑤和於曉偉負責擦拭桌子和隨時清理現場遊戲道具。

3、“套圈圈”

場地:籃球場

道具:竹圈若干,擺設物若干,規則講解海報等規則:將所有擺設物品按遠近規則擺放,並標明等級積分,每名參與者手拿套圈套擺設物,套中積相應分數,每人三次機會,取最高積分,爲套中積一分。

負責部門:文藝部人員安排:閆妍當裁判,劉瑾和餘昌龍負責組織參與人員,嚴熙棟負責記分和發放積分卡,楊天九代現場套圈回收,夏丹蕾負責覈對分數。

集體賽:

1、“搶板凳”

場地:籃球場

道具:凳子x8,小音箱設備,規則講解海報等

規則:遊峽次進行10人,五人一組,分搶四隻凳子,兩組同時開始比賽。音樂開始集體繞凳子轉圈,音樂停止開始搶登。未坐到凳子的選手淘汰。最先淘汰的積2分,第二名淘汰的`積3分,第三名淘汰的積4分,第四名淘汰的積6分,最後一名勝利者積8分。

負責部門:保障部

人員安排:張濟同當裁判,黃理婷負責記分和發放積分卡,譚東紅負責遊戲現場音響設備,幹萬誠和劉家負責隨時調整現場板凳個數。

2、“豬八戒背媳婦”、場地:操場跑道道具:口哨兩個、氣球若干、打氣筒、矇眼帶3條,規則講解海報等規則:所有參加比賽的選手必須兩人組成組合,每輪比賽選擇3對參加,由一人揹着另一人走向終點。背者必須矇住雙眼,並且每組踩爆途中地上的三個氣球,一個氣球2分,踩完後並在規定時間內到達終點者積8分,計時一分鐘。若最後時間到了沒有踩爆一個氣球並且沒有到達終點者積2分。

負責部門:外聯部人員安排:李歡當裁判,顧澤霖負責記分和發放積分卡,陸曄負責在起點處吹口哨宣佈遊戲開始,雷西文負責在終點處計時並吹口哨宣佈遊戲結束,楊新怡、李負責補充遊戲所需氣球,劉夢曉負責擺好遊戲途中地上氣球的位置。

3、“推手比賽”

場地:籃球場

道具:圓狀臺階一個(或用其他類似物棄替)、坐墊若干、規則講解海報等

規則:兩人面對面蹲在圓形道具上,四掌相對,不許觸碰身體其他部位,每對搭檔的任務是儘量讓對方失去平衡,以移動雙腳爲準,離開臺階者爲輸。本項活動勝者積6分,敗者積2分。

負責部門:宣傳部人員安排:李依函當裁判,龔娜負責記分和發放積分卡,閔韜負責隨時調整坐墊位置,注意參賽者安全。

4、“兩人三足”

場地:籃球場

道具:繩索若干,口哨兩個,障礙物5件,規則講解海報等

規則:3人一組參加比賽,綁住相互臨近的腳,每組需徑直走完後繞過障礙物回到起點。犯規一次扣一分,第一名每人積8分,第二名每人積6分,第三名每人積4分。

負責部門:安檢部

人員安排:肖珂(體育部)當裁判,宋寧楠負責記分和發放積分卡,孫杰負責隨時調整現場障礙物,黃海和劉賢雙負責綁參賽者的腳,姚遠負責隨時注意參賽者安全,防止摔倒受傷

5、“袋鼠運球”

場地:操場

道具:布袋3個,籃球3個

規則:每輪共三組,每兩人一組,每組其中一人套一個布袋,從A點跳向B點拿籃球,另一個人在B點處等待隊友跳過來,返回時去掉布袋兩人背靠背夾住籃球,不能用除背部以外的其他部位接觸球。若球掉落則撿起繼續進行遊戲,比賽中犯規一次扣一分,先到的第一組每人積8分,第二組每人積6分,最後一組每人積4分。

負責部門:生活部

人員安排:杜開嘯當裁判,賀宇峯負責記分和發放積分卡,陳虹宇在A點處分發布袋,呂岩在B點處準備好籃球,劉雍濤和趙丹丹負責隨時注意參賽者安全,防止摔倒受傷。

6、“親密無間”

場地:操場

道具:氣球30個(根據具體人數而定),座墊3個,零食若干,吊杆三根長的。

規則:每輪遊戲三組人員參加,每組兩人(一男一女搭配)。各組的人員自由隨機組合,選定好男女搭檔,首先,女生在A地點轉10個圈,然後奔向B地點去拿氣球給自己的搭檔;接着男生拿到球之後在座墊上翻滾2周,用屁股擠破氣球,托起自己的女搭檔位於C地點掛有食物的長吊杆處,直到女生吃到位於長吊杆的零食,就算獲勝。第一名每人積8分,第二名每人積6分,第三名每人積5分。

負責部門:女生部

人員安排:盧禎當裁判,陳博雯負責記分和發放積分卡,劉美琪負責數參賽者轉的圈數,賀穎負責在B點準備好氣球,程賽負責補充遊戲所需氣球,袁譯負責清理和調整坐墊,何思雨、張露和尚白芸在C點每人負責一個吊杆以及掛好上面的零食,湯涯負責準備遊戲所需零食並遞與C點工作人員。

七、入口出口以及會場人員安排

兌換處:祕書處全體負責

入口:黨思琦、樑爽爽、田園負責宣傳“遊園會”相關活動

出口:蘇揚、李依函、陳虹宇和楊新怡負責算總積分,鄧瑞金、劉夢曉、章樂和姚濤負責根據積分數給參賽者兌換相應獎品

八、活動工作安排

各部門除把握好各自負責的活動外,還需要進行以下工作:

1.外聯部在前期積極拉動校外廠商贊助;

2.生活部前一週關注天氣動態;

3.宣傳部進行前期力度的宣傳工作及各項活動的講解海報準備;整體場地分配及佈置;

4.保障部完善活動所需音響設備;

5.學習部負責製作積分卡,出臺積分制度細則。

6.安檢部負責維持好現場秩序,處理突發事件。

7.體育部負責場地、工體道具申請。

8.祕書處負責積分兌換點的總體控制。

遊園會策劃書7

一、活動主題:

情滿廣藥,恢遊園

二、活動目的:

校區五週年,抒東藥學院中山校區建設和發展的一個重要里程碑,是學校再創輝煌的新起點。通過讓同學們參與形式多樣、新穎的遊戲項目,激發同學們對學校的熱愛之情,充分展現同喜、同樂、同慶的和諧校園氛圍,讓學生們的朝氣充溢整個校區。

三、策劃主辦單位:

廣東藥學院中山校區團工學生會

四、攤位承包單位:

廣東藥學院藥科學院團總支學生會

攤位名稱:活力七彩陣繽紛嘉年華

攤位負責人:朱奕言:15019903765(667515)

黃詠瑜:150199033(667908)

五、活動時間:

11月28日上(或下)午

六、活動地點:

根據校區具體安排而定

七、活動特色:

這次活動的主題充分切合了廣東藥學院中山校區建校五週年校慶的主題。遊戲分別爲運動型、運氣型、技術型、智力型等類型遊戲,趣味十足,能充分調動同學們的熱情,融入到校慶活動的節日氛圍,使同學們更好地融入廣藥這個家庭,時刻心繫廣藥。

八、遊戲流程及介紹:

1、攤位整體裝飾:

攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區發展得越來越好。

2、場地規劃:

中間數道,參賽者從前方進後方出,攤位兩側用綵帶和氣球裝飾。

備註:1、組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵絲組成。

2、“窗簾”和橫眉的裝飾由綵帶、氣球等組成。

攤位入口道具:

攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用於決定參賽者玩的遊戲種類。該圓錐體頂點用透明材料製作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極企廚”,黑色代表玩其中兩個遊戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。

3、遊戲內容:

(1)遊消稱:眼忙腳亂

道具:一張規格3mx2m的卡紙上面有70個格子(總共10行,每行7個格子),每行標有7種顏色。一塊白板、各種顏色的卡片(帶有磁鐵)20張、2張桌子、紙和筆。

遊戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10s內記住10張小卡片的顏色順序,然後工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發出開始口令之後,參賽者在卡紙上走出他剛纔所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場外觀衆都能一起判斷參賽者的正誤。

(2)遊消稱:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2個乒乓球、該遊戲的遊戲攤位的地上貼有若干個用紙板剪成的動物腳印(該圖案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動物的腳印分別在兩側)

遊戲規則:劃定一個區域,起點和終點相隔3米,在該區域的地上

分別貼者一定數量的2種動物的腳印。遊戲開始時,參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個乒乓球),兩腳跨立。持球從起點出發,並保持球在球拍上滾動而不掉下來。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點且乒乓球不掉下來則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:動物腳印的編排並不規則,左邊會有更多鴨掌,右邊會有更多熊掌,以增加難度及樂趣。

(3)遊消稱:對對碰

道具:2個羽毛球架(中間有竹竿做橫樑)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個彩色包裝紙包着的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個、紙飛機3架)、錐子一個、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張

遊戲規則:玩家先隨機選一個箱子,不同箱子裏有不同的“武器”和不同的`顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3m的距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過此遊戲。

工作人員:2名

(4)遊消稱:極企廚

道具:鐵絲2米、課課桌3張、乒乓球30個、衣叉(或竹竿)2支(末端綁有勺子)、繩子若干、自制轉盤(轉盤分6格分別是8、10、12、15、18、20個球的選項)紙製盤子一個

遊戲規則:參賽者先轉動轉盤隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長竹竿從起點儘量舀相應數目的乒乓球,經過一定的軌道放到指定的盤子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:該遊戲長竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。

遊園會策劃書8

一,活動目的

在新年到來之際, 爲豐富學生業餘生活,團委號召舉行xx遊園活動。在遊園活動中度過一個愉快的下午,共建積極向上,歡樂和諧的校園生活氛圍。

二,活動時間和地點

1,時間:xx年x月x日(周x)下午1:15—3:15

2,地點:校園

三,遊園費用補貼:每班150元,用於購買道具和獎品。

四,活動環節安排

各班出一個遊戲,活動場地自選,道具自備。各班在12月15號之前上報本班的遊戲及遊戲規則 ,若出現重複的.遊戲,則請相關班級抽籤決定由哪個班級負責該遊戲。未選中的班級需重新策劃新遊戲。並在12月18號之前上報新遊戲。若再重複,都按照此規則進行。

12月18號前,各班上報本班的遊園場地。考慮天氣等因素,請儘量選擇本班教室。

五,活動要求

1。參與對象:全體師生。

2,學生憑遊園單入場,在參與活動中,應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊,服從工作人員安排。

3,每項活動,每位學生只能參加一次。各班工作人員要及時將參加過遊戲的學生遊園單上的相關項目劃去。

六,活動計劃流程

1,x月x日前設置並印刷好遊園單然後根據各班統計人數發放遊園單。

2,x月x日之前印製相關的遊戲規則和遊園示意圖並分發到各班。

3,x月x日中午1點之前佈置好場地並組織學生參加遊園活動。

4,活動開始前,各班要在自己的遊園場地上貼上本班的遊戲名字和遊戲規則。若場地在教室,則貼在門上。

七:注意事項

1,活動結束後,各班負責打掃好本班的活動場地。

2,12月30日晚,安排班主任坐班,各班自行組織班級慶祝活動。

3,各班自行購買發放獎品,遊園者通過遊戲則當場發放獎品。因全校有一千多師生,請各班嚴格控制獎品數量和遊戲難易度,避免出現獎品不夠和發放不出情況。

遊園會策劃書9

一、活動主題:情滿廣藥,歡樂遊園

二、活動目的:校區五週年,是廣東藥學院中山校區建設和發展的一個重要里程碑,是學校再創輝煌的新起點。通過讓同學們參與形式多樣、新穎的遊戲項目,激發同學們對學校的熱愛之情,充分展現同喜、同樂、同慶的和諧校園氛圍,讓學生們的朝氣充溢整個校區。

三、策劃主辦單位: 廣東藥學院中山校區團工委學生會

四、攤位承包單位:廣東藥學院藥科學院團總支學生會

攤位名稱:活力七彩陣 繽紛嘉年華

攤位負責人:朱奕言:15019903765(667515)

黃詠瑜:15019903643(667908)

五、活動時間:11月28日上(或下)午

六、活動地點:根據校區具體安排而定

七、活動特色: 這次活動的主題充分切合了廣東藥學院中山校區建校五週年校慶的主題。遊戲分別爲運動型、運氣型、技術型、智力型等類型遊戲,趣味十足,能充分調動同學們的熱情,融入到校慶活動的節日氛圍,使同學們更好地融入廣藥這個大家庭,時刻心繫廣藥。

八.遊戲流程及介紹:

1、攤位整體裝飾:

攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區發展得越來越好。

2、場地規劃:

中間是過道,參賽者從前方進後方出,攤位兩側用綵帶和氣球裝飾。

備註:1、組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵 絲組成。

2、“窗簾”和橫眉的裝飾由綵帶、氣球等組成。

攤位入口道具:

攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用於決定參賽者玩的遊戲種類。該圓錐體頂點用透明材料製作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先大幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個遊戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。

3、遊戲內容:

(1)遊戲名稱:眼忙腳亂

道具:一張規格3m*2m的卡紙上面有70個格子(總共10行,每行7個格子),每行標有7種顏色。一塊白板、各種顏色的卡片(帶有磁鐵)20張、2張桌子、紙和筆。

遊戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10s內記住10張小卡片的顏色順序,然後工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發出開始口令之後,參賽者在大卡紙上走出他剛纔所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場外觀衆都能一起判斷參賽者的.正誤。

(2)遊戲名稱:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2個乒乓球、該遊戲的遊戲攤位的地上貼有若干個用紙板剪成的動物腳印(該圖案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動物的腳印分別在兩側)

遊戲規則:劃定一個區域,起點和終點相隔3米,在該區域的地上

分別貼者一定數量的2種動物的腳印。遊戲開始時,參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個乒乓球),兩腳跨立。持球從起點出發,並保持球在球拍上滾動而不掉下來。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點且乒乓球不掉下來則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:動物腳印的編排並不規則,左邊會有更多鴨掌,右邊會有更多熊掌,以增加難度及樂趣。

(3) 遊戲名稱:對對碰

道具:2個羽毛球架(中間有竹竿做橫樑)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個彩色包裝紙包着的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個、紙飛機3架)、錐子一個、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張

遊戲規則:玩家先隨機選一個箱子,不同箱子裏有不同的“武器”和不同的顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3m的距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過此遊戲。

工作人員:2名

(4) 遊戲名稱:極品大廚

道具:鐵絲2米、課課桌3張、乒乓球30個、衣叉(或竹竿)2支(末端綁有勺子)、繩子若干、自制轉盤(轉盤分6格分別是8、10、12、15、18、20個球的選項)紙製盤子一個

遊戲規則:參賽者先轉動轉盤隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長竹竿從起點儘量舀相應數目的乒乓球,經過一定的軌道放到指定的盤子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:該遊戲長竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。

遊園會策劃書10

一、活動背景

當代大學生的大學生活,課餘時間雖多,但他們的鍛鍊在逐漸減少,隨之而來的健康也成爲了一大問題,爲此我們爲促進我們協會之間和及全院學生的交流合作,打造特有的社團文化,增進同學之間的友誼,構建和諧校園,豐富大學生的課餘生活,學院律動健身協會和飲食與健康協會決定面向全院舉辦本次遊園會。我們力求創新與發展,在寒冷的冬天給全院師生獻上一份溫暖的禮物。

二、活動主題

“憶童年、我運動、我健康”

三、活動的目的及意義

在寒冷的深秋,讓同學們緊張的學習中放鬆身心、鍛鍊身體的同

時,增強同學們的體質,給大家提供一個自由交流的平臺以促進同學之間的交流,讓大家在豐富的課餘活動期間全面發展,擁有一個健康的身體,並同時提高我們協會的影響力。

四、活動單位

主辦單位:xxxxxxxx

承辦單位:xxxxxxxx

五、活動時間

20xx年11月18號下午4:30—6:30

六、活動地點

新籃球場

七、活動負責人及參與人

負責人:xxx

參與人:全院學生

八、活動流程

1、幹部統一在新籃球場集合,會長分配每個遊戲的負責人,突發事件負責人及成員。

2、佈置場景:每個遊戲負責人負責佈置該遊戲場景,其餘人員與會長佈置全局。

3、會長宣佈活動開始:播放開始音樂,活動路口的迎賓一邊迎接入場學生,一邊爲過往學生介紹活動。

4、活動結束,幹部共同打掃衛生。

九、活動安排

(一)活動前期

1、兩協會會長及活動部共同商議本次活動前期的準備工作並負責對其盡心精心策劃,提前寫好策劃書,填好活動申請表以及場地的申請、物品的借用等,並交上級審批。

2、由兩協會宣傳部的成員負責本次活動的宣傳工作,制好宣傳海報並提前展於活動中心前,另外再負責製作一些宣傳單、邀請函等分發給大一外語系的一些班級、其他協會以及社團

聯合會等,以達到對本次活動的有力宣傳。

3、經費方面主要由兩協會外聯部的人員共同在外尋找商家對本次活動提供贊助。

4、在活動開展的前幾天由兩協會監察部協助財務部對本次活動所需物品道具等的借用方面進行充分的準備。

5、由兩協會辦公室人員共同商議本活動過程中的一些遊戲規則、獎懲制度等事項。

6、在活動開展當天兩協會全體幹部於上午10點鐘準時在籃球場開始對活動現場進行場景佈置,並務必在下午3點鐘之前完成。

7、在兩協會中選幾個迎賓人員負責在活動期間對到場人員的歡迎,與此同時指定部分流動人員對活動現場紀律的維持以及期間的應急做好準備。

(二)活動中期

1、在當天下午4點鐘起,由事先指定好的迎賓人員分別在活動場地的進出口對參加活動的'同學及嘉賓進行迎接。想加入遊戲的學生可以開始進場,同時針對本次活動主題播放一些音樂歌曲等,以渲染開場氣氛,吸引更多的同學前來參加活動,從而進一步有力的達到宣傳效果。

2、下午4點半活動準時開始,首先主要由兩協會會長對參與人

員表示歡迎,然後對本次活動作簡單的介紹,包括相關規則和紀律等。隨之宣佈活動的開始。

3、然後由事先準備好的各個遊戲負責人向參加該遊戲的學生宣讀具體規則,並分別帶領一組人員分頭進行活動的開展,做到娛樂爲主,友誼第一,有競爭有獎勵。在遊戲中淘汰的學生領完禮品後從出口有序離開。

4、在活動開展過程中,由辦公室負責對活動的現場拍攝,以作我們活動成果的證明。活動整個過程中,監察部要做全程跟蹤,及時處理各類突發事件,並做好相關記錄。如有大的衝突,應儘快與保衛科聯繫。

5、在活動進行完畢後各個遊戲負責人集合在一起,由會長作簡

單總結評價,最後宣佈活動到此結束並有序退場。

(三)活動後期

1、在活動結束後,由兩協會幹部們共同打掃活動現場衛生,並分配人員完好歸還所借用的物品。

2、由兩協會活動部成員分別寫好活動總結,並在規定時間內上 交社團聯合會。

十、經費預算

xxxxxx

遊園會策劃書11

一、活動目的與意義:

爲了讓全院師生能更加深入地瞭解我們中山學新華學院,在這裏我們藉助於“新華文化園遊街”這一活動向家展示我們中山學新華學院發展歷程及其特色。中山學新華學院自創辦以來,便已樹立了屬於自己的特色。學院裏的生活多姿多彩,學生們創辦了不少品牌活動,讓學的生活不斷地豐富起來。現在,藉助於這活動讓新生認識一下我地這可愛的校園,讓我們作爲師兄師姐們的再次回顧我地一路隨新華一起走過的點點滴滴。同時,這次的活動爲新生提供了參與學活動的機會,讓他貌同體驗學活動。讓我貌同展示新華,熱愛新華。

二、活動宗旨:

弘揚新華學院文化,展示新華風采。爲全院學生對新華學院有個全面的認識。爲新生提供一個融入家庭的平臺,參與學活動中。

三、活動時間:

9月28日下午4:306:00即訓之後的一天

四、活動地點:

生活園t字路口

五、活動項目

(一)文化宣傳板佈置:

中山學新華學院信息板:主要是展示中山學新華學院的發展歷程,其主要成就事蹟等等。

社團發展信息板:各社團的概介紹,特色,發展

(二)遊園會小活動

1、極道飛鏢:參賽者有飛鏢兩個,即現場飛鏢有兩次機會,投擲8環或8環以內的算得分,無論兩次中要求範圍內或一次中要求範圍內即可得小積分蓋印一個;

所用道具:鏢靶一個,飛鏢若干,桌子一張;

場地:t字路口右側;

2、猜謎:謎語是按號掛在一起,如果有把握中的',向工作人員說出該謎語的所屬號,如果答對,即得積分印一個;

所用道具:謎語準備四十個分別用四十張紙條記錄,桌子一張;

場地:t字路口左上側;

3、吹蠟燭:遊戲的任務是將所有蠟燭全部熄滅,即可過關。時間限制在10秒;

所用道具:蠟燭四十支,打火機一個,桌子三張;

場地:t字路口左側;

4、正話說:主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要求參加遊戲的同學在10秒內着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字即爲過關,可獲小積分印一個;

所用道具:不需要,桌子一張;

場地:吹蠟燭活動的左側;

5、左手快速運球:要求兩個參賽者同時用左手拿着乒乓球拍,上面有一乒乓球,參賽者成功地從起點運到指定的終點(起點與終點相隔10米),最快者爲勝出者,可獲小積分印一個;

所用道具:乒乓球拍一個,乒乓球數個,桌子一張;

場地:在極道飛鏢的右側,一個10×3(m)的場地

另外:五個小活動同時進行,每個小活動都安排至少兩名的工作人員,每個活動的參與者隨現場的學生報名人數而定,男女學生不限。

六、獎勵規則

遊園小遊戲採取積分制,到達一定分數時可換取一定的獎品,獎品分爲三等獎、二等獎、一等獎及特等獎。

遊園活動主要包括五小活動,每次參賽一小活動勝出者可獲得小積分印一個,當積分印蓋印達到以下標準即可換禮品(印花數目不分活動種類):

獎勵等級

小積分印

獎品

特等獎(2名)

於等於7個並抽到黃色乒乓球者

檯燈一個

一等獎(8名)

於等於7個

便攜式電風扇一臺

二等獎(15名

於等於5個

筆記本一個

三等獎(30名)

於等於3個

圓珠筆一支或紙巾一包

七、活動宣傳工作

橫幅宣傳9月25前完成橫幅定製,並於9月26傍晚懸掛於生活區

海報宣傳9月26前完成海報繪製,並於9月27傍晚把海報粘貼到飯堂前的宣傳欄上。

廣播宣傳9月25日前準備廣播稿,並於9月27日下午進行播出。

八、活動人員安排

社長做好工作人員的安排工作,維護現場的秩序,使活動有序地進行。加緊宣傳部門的宣傳工作,務求讓每個新生都知道並參與其中。做好活動材料的申報工作,在活動中安排人員拍照,活動後安排人員進行現場的打掃清理工作。

九、財務預算

1、彩色卡紙(0.5元/張,共80張)40元

2、印章(1元/個,共5個)5元

3、橫幅(100元/條,共1條)100元

4、海報(1元/張,共三張)3元

5、蠟燭(0.5元/支,40支)20元

6、打火機(1元/個,共1個)3元

7、飛鏢靶和飛鏢(50元/個,共1個)50元

8、有獎問答獎品200元

總預算:421元,經費由風鳴乒乓球協會與靈雅棋社共同承擔。

十、活動注意事項

在整個活動中工作人員要做好秩序的維護,在活動中注意過道的暢通,防止造成交通的堵塞,注意同學們的安全。再吹蠟燭的過程中要注意防火安全。做好各種應急措施,確保人員的安全爲首位。

遊園會策劃書12

一、活動主題

心月相依,溫情師大

二、活動目的

在中秋佳節來臨之際,我們用最真實的心聲以及行動,同在校生們共度月圓之夜,借本次活動將人在異鄉的在校生們“團”在一起,給大家營造家的溫馨氛圍。

活動組織機構

勤工助學管理中心

四、組織分工

人力資源部:負責一樓的迎接工作,在大活門口設計有亮點的活動吸引學生。

義工隊:負責大廳及樓道的活動介紹、秩序維持,以及活動拍照。

市場部及家教部:負責235的活動環節及勤助中心的宣傳工作。

愛心屋及捐助點:負責204的活動環節及慈善部的宣傳工作,介紹愛心積分體系,併爲義賣、義捐做慈善倡導。

愛心家園:負責主持233,在活動最後烘托節日的喜慶。

五、活動對象

中秋節所有在校學生

六、活動時間及地點

時間:9月19日 晚上18點到22點

地點:大學生活動中心1/2層,重點235、204、233

七、活動道具

一樓所需材料:KT板1塊,月餅500份,熒光棒500根,宣傳單500份,氣球1包,彩燈4串,燈謎貼500份,積分卡500份,心願牆1個,便利貼,筆。

二樓大廳所需材料:KT板4塊,掛飾1個,簽名牆1塊,小零食500份,綵帶50米,氣球1包。

235所需材料:硬卡紙500張,綵帶30米,拉花6個。

204所需材料:綵帶30米,氣球1包,中秋元素立牌。

233所需材料:扇子2個,話筒2個,投影儀1臺。

八、活動流程

前期準備

物品採購、學生宣傳、人員分工、場地佈置

活動的主要內容及具體安排

(1)活動路線設置:安排人員在大活門口歡迎學生,門口放置活動主題KT板。學生在通過一樓的遊戲環節,取得一定的積分或卡貼後上二樓。在二樓先後經過235、204、233,在活動中順帶宣傳勤助中心。

(2)一樓活動安排:

1、門口擺放KT板,1人設計製作。

2、每個進大活的學生髮一份月餅、一根熒光棒、一小冊子(遊園介紹、中心介紹),門口站兩個禮儀。

3、大廳爲中秋燈謎。樓下大廳和走道懸掛30個彩燈,準備充足的燈謎貼在彩燈下(有人答對後換上新的`燈謎),燈謎要難易搭配,答對燈謎可獲相應積分,一人限答3題,需2人負責。

4、大廳除了彩燈,還可佈置氣球等裝飾。

(3)二樓大廳活動安排:

1、大廳中央:四塊KT板用於宣傳介紹勤助中心的四個部門。

2、大廳靠235的牆壁:作爲簽名牆,發起大家對慈善的熱情,加深對慈善事業部的瞭解。

3、大廳靠愛心家園的一側:椅子和桌子擺放整齊,桌子上擺放零食,營造溫馨感。

4、愛心屋門口:擺放中秋元素立牌,內容爲愛心屋促銷商品。

(4)235活動安排:

1、設計兩個遊戲,漢字英雄及小心炸彈。並着重給同學們介紹勤助中心。遊戲獲勝者獎勵一支筆一本便籤。

2、負責遊戲規則講述的人員在大廳先讓同學們瞭解規則和玩法,然後由中心幹事引導同學分組進入235,每十人一組進入遊戲環節。

3、負責準備漢字題板和寫字板的同學準備遊戲進程和監督遊戲完成程度。

4、發放獎品和記錄遊戲結果,登記獲獎名單。

遊戲規則:

1、漢字英雄:參賽同學需要通過玩漢字遊戲的方式來闖關,分爲易、中、難三個模式,每人闖關只有一次機會。完成一次九宮格闖關,連對5道可額外加分。

隱藏關卡:若同學完成中級模式及其以上,可以用3個卡貼開啓大獎模式。

進入超級記憶關卡:聯想寫出帶有某部首偏旁的漢字,如和“中秋”有關的月字部和心字部等。

2、小心炸彈:開啓定時鬧鐘,時間是20秒至2分鐘不等,雙方互相輪流提問,鬧鐘在那方手中淘汰,則判負。勝利一方獎勵每人獎勵卡貼3張,失敗方接受大冒險的失敗懲罰可以獲得獎勵卡貼1張。

(5)204活動安排:

組織問題搶答、趣味套圈以及一些團隊活動,同時宣傳愛心屋。

(6)233活動安排:

1。現在你們的周圍有許多的燈謎,你可以將答案寫下來,寫得最多的人今晚將得到一個意外的獎勵。大家加油猜燈謎哦。

2。讓我們首先歡迎愛心家園新干事陳悅華給我們帶來的竹笛演奏。

3。你們聽完這首美妙的聲音之後,要不要再來一首。下面讓我們有請愛心家園外援施月給我們帶來的京劇。

4。接下來有請愛心家園編排的小品《中秋夜》

5。聽了那麼多之後,有沒有人想要一展自己的歌喉,接下來我們來玩一個遊戲—我愛記歌詞。每猜對一首歌,都將有相應的獎勵。

6。這裏你幫忙插一些話吧。下面有請愛心家園幹事張敏給我們帶來的扇子舞—茉莉花。

7。下面有請愛心家園幹事古麗娜爾,阿力甫給我們帶來具有新疆特色的歌曲———

8。接下來是卡拉OK時間,你們可以點自己喜歡的歌曲,將你的歌聲帶給大家。希望大家一起唱起來歡度20xx年的中秋節。

(7)拍攝集體照

給勤助中心人員及學生們拍集體照,一張室內大廳的照片,一張室外揮舞熒光棒的照片。

九、積分規則

活動期間,同學們可通過參與各個活動環節獲得活動卡貼,卡貼可在活動最後於愛心家園兌換抽獎。

十、獎項設置

晨光黑色中性筆120支

上師大便利貼120本

遊園會策劃書13

一、活動背景

元旦遊園會之“辭舊迎新”創意燈展是山東師範學美術學院的特色活動之一,也是文化傳承的一種體現,是當代學生傳承中華文化豐富課餘生活相互交流的一個媒介。在全校範圍內開展元旦遊園之燈展活動,有助於引導同學們對文化傳統的認識,培養全面的歷史文化知識,從而成爲擁有濃厚文化底蘊的當代知識青年。花燈是中華民族的優良傳統,也是體現一個民族的文化凝聚力的體現。學生應該時刻謹記文化傳承,樹立良好的文化繼承責任意識。在日常生活中,從而不斷完善我國曆史文化傳承。

二、活動目的

本次活動的目的在於調動學生的積極性,來創造他們心目中最美的創意展燈,並參展。不僅可以培養他們的團隊意識,動手能力和創意思維,同時也促進了校園文化的交流,增強校園的設計氛圍。並能夠很好的展現出同學們的.有風格,爲學校添加一處別有韻味的風景,和一個優秀的可以傳承的品牌活動。

三、活動名稱

山東師範學美術學院元旦遊園會之“辭舊迎新”創意燈展

四、策劃主辦單位

院學生會女生部

五、活動面向羣體

山東師範學美術學院全體在校學生

六、活動目標

本次活動的目標,簡而言之,即培養同學們的團隊意識和動手能力和創意思維;促進校園內各系的文化交流和風格展現,增加設計氛圍和創立品牌活動。

七、活動安排

12月21日:晚18:0020:00在B區421展廳上交作品及報名表。

八、活動要求

1)參展作品分爲個人主題燈和班級主題燈

2)班級主題燈要求能夠展現出班級風格。

3)個人主題燈以辭舊迎新爲主題,體現當代學生積極向上的一面。

4)班級主題燈參賽以班級的名義參加,13級、14級每班級至少3盞(12級不做要求);個人主題燈以個人或組合名義參賽,沒有數量限制。組合最多2人。

5)參展作品必須是由原材料手工製成(材料不限)否則將視爲無效作品。

九、活動評選方式及獎項

1)班級主題燈設立一、二、三等獎,每年級各一名(頒發獎狀)

2)個人主題燈設立一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名(頒發獎狀)以及相應德育學分。

參與優秀獎獎勵相應德育學分。

十、聯繫人

遊園會策劃書14

20xx年,是社區充滿合力和挑戰的一年,在我國傳統的新春佳節即將來臨之際,爲了使轄區居民和單位職工有一個“家”的感覺,充分展現出社區熱烈、喜慶、祥和的節日氣氛,社區黨和居會定於20xx年1月13日下午2時開始,在鋼球小區籃球場舉辦“龍年鬧新春”遊園活動。爲切實做好各項工作,確保活動順利進行,特制定本實施方案。

一、指導思想:

充分展現居民和職工羣衆新生活、新風尚、新面貌等時代氣息,力發展和繁榮社區文化,在社區中形成健康向上、文明和諧的節日文化氛圍。通過組織文明歡慶的遊園活動,使廣居民和職工羣衆人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中鍛鍊身體;在遊園中獲取知識,從而讓新一年充滿蓬勃生機,凝聚民心,推進社區文化工作向暨定目標奮進!

二、活動領導小組

1、組長:

2、副組長:

3、成員:社區工會聯合會員、各單位工會主席

三、參加人員:

部分戶籍在轄區的居民、單位員工及社區居乾等。預計發出3000張遊園券(單位工會1000張),居民憑戶口6歲以上每人領取2張,先到先領,領完爲止。

四、活動時間:

20xx年1月13日下午2時開始。

五、活動地點:

社區辦公樓(鋼球小區籃球場)

六、活動內容

1、猜謎語100條:遊戲規則:參加者記住自認爲能猜中謎語的編號,向工作人員作答,正確的'中獎,(一票一答),此條中獎後,工作人員立即上前打的勾,不再續答。

2、端乒乓球行走:遊戲規則:來回10米,記時30秒內完成,不掉地爲勝出。

3、籃球禿:兩分線禿,投進中獎。

4、足球射門:10米距離踢進規定的門內。

5、蒙面敲鑼:用毛巾困住雙眼,相距10米,原地轉3圈,在30秒內敲響掛在牆上的鑼。

6、跳繩:2人搖繩,1人跳繩10下爲勝。

7、超級保齡球:3瓶礦泉水擺成三角形,5米外用足球當保齡球將3個礦泉瓶同時打到即勝出。

8、吹乒乓球:杯子4個,裝滿水排成一豎排,把第一個杯子裏的乒乓球吹到2、3、4個杯子裏勝出。

9、趣味組詞:從抽獎箱內依次抽出3個字,按先後順序排列,組成有意義的句勝出。

10、圈套實物:一票領3個圈,在一定距離扔向固定的地面實物,如:小吃、酒、煙、肥皂、牙膏等,套中即可領走。

11、套活雞活鴨:把活雞活鴨各放一隻在柵欄內,憑票領3個圈,在一定距離扔向活物,套中脖子即可領走獎。

七、活動要求

1、1月9日前召開各單位工會主席、物業小區負責人和居民組長會議,傳達社區20xx年迎春遊園活動安排和部署。

2、1月10日在各小區醒目地點張貼遊園“海報”並公佈活動項目的名稱、遊戲規則等,以吸引和激發羣衆的活動興趣。

3、1月13日上午佈置好活動現場,逢雨照常進行,活動內容將隨機應變。活動現場要佈置彩旗、橫幅、音響等,讓現場充滿節日喜慶。

八、注意事項

在活動開始前,社區組織簡單儀式,講明組織這次活動地目的和意義,加強活動紀律教育,做到:

1、自覺遵守紀律,聽從工作人員指揮,按序排隊,做到文明禮讓、恢祥和。

2、在遊園過程中注意人身安全和現場的治安防範。

3、不亂扔果皮、紙屑和垃圾,保持活動場所的衛生清潔,

4、車輛按指定位置停放。

遊園會策劃書15

值xx年元旦來臨之際,爲配合學校搞好本次慶元旦活動,同時也爲了豐富師生的校園生活,學生會精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂遊園”的形式,讓師生在精彩的活動種快快樂樂迎接新年。本次活動本着全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加,從而真正使師生快樂度過元旦。

(一)元旦遊園活動:

活動主題:“慶元旦,構建和諧校園” 學生通過豐富多彩的遊園活動,體現和諧校園的新氣象,通過遊園活動充分展現當代中學生德智體美勞全面發展的新風貌。

活動口號:“ 暢想和諧”

活動目標:

組織原則:具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,並充分體現我校德智體美勞的教育精神。

活動時間:暫定於xx年1月1日下午2:30-5:30 暫定爲籃球場

活動地點:

1、個人賽:

(1)乒乓球投準:一個人手持乒乓球投向距離4-5米的.桶內,按投中個數設置獎項。

(2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投10個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,如套中6個圈可獲得其中之2的物品,套中10個圈可獲得其中之3的物品。

(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長爲勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數設置獎項。

(4)跳繩:以一分鐘爲單位,按跳繩下數決定名次。

(5)小李飛鏢: 10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數設置獎項。

道具: 環靶及鏢一套.

(6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭

遊戲規則:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得一等獎品;如能吹滅7根即可獲得二等獎品,如能吹滅5根即可獲得三等獎品。

(7)原地轉圈後射門:以一分鐘爲單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶杆子,閉眼)原地轉6圈,然後將球射入6米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數設置獎項。

(8)氣球祝福:在氣球中放置小物品或祝福的紙條,吹起氣球直至吹破或坐破的氣球的數目。

2、集體賽:

(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝。

(2)託乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始後,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走爲勝出。

(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝。

(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一隻腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次。

(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的

提示下將起點水桶中的水用杯子盛着倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出。

(6)“霧裏看花”——猜謎遊戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的

提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語。

(7)“眼明手快”——拼圖

遊戲規則:參加者三人一組;每人分別將自己面前散亂擺放的圖塊拼湊成一副完整的圖案,用時最少且拼湊無誤的將獲勝。

(8)“溜溜的情”——夾跳棋遊戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝。

遊園活動經費開支情況:

爲了吸引更多同學參加,儘可能設置較多的獎項。獎品設置爲:個人賽每項預計70元,集體賽每項預計100元,共計1360元。

參與獎: 200元

活動器材及水:100元

活動經費: 180元

美化佈置活動場地:100元

備註:

準備裝飾:各色氣球,彩紙,橫幅

獎品設置:牙刷,牙膏,洗衣粉,香皂,肥皂,糖、梨、橘子、蘋果、筆記本、襪子等。

地方設置:領獎處

照相:借相機

研究生學生會

xx年12月6日