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有趣的編程課作文(通用10篇)

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在日常生活或是工作學習中,大家都經常看到作文的身影吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那麼問題來了,到底應如何寫一篇優秀的作文呢?下面是小編幫大家整理的有趣的編程課作文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

有趣的編程課作文(通用10篇)

有趣的編程課作文 篇1

我喜歡遊戲,更喜歡編程,我的夢想就是編一個大型遊戲。由此,我十分想上編程課。今天,是我第一次編程課。我走進教室門,周圍的一切都是陌生的,同學們有說有笑,談得不亦樂乎。原來,他們互相都認識,這使我有點害羞,感覺就像雞立鶴羣一般。突然,老師進來了,手裏拿着一大袋糖果,與幾個漂亮的作業本。老師與我們打了招呼後,告訴我們今天學習用指令使轉盤轉動,轉盤上有六個數字(分別是一、二、三、四、五、六)轉到奇數就可以獲得獎品。

老師給我們發了道具,給我們介紹了什麼是主機,我們學校老師將線分別接在了主機、顯示屏、鍵盤上。接下來就是輸代碼了,老師教我們想讓他轉必須叫它的名字,還有“1”代表行動,“0”代表停止。上課時我不再害羞,回答了好多問題,也獲得了許多糖果,別人十分羨慕我。

到了最後抽作業本的環節,我摩拳擦掌,躍躍欲試。老師開始倒數:“三,二,一!”老師話音剛落,我迅速按下行動鍵,但我的轉盤轉了好久好久,我甚至覺得半個世紀都過去了!看着別人的轉盤紛紛停止,還發出歡呼聲,我更着急了。突然!轉盤停了下來—四!我心態沒了,甚至在懷疑電腦是不是有問題。

課程結束了,雖然有點遺憾,但不得不承認,這節課真的有趣,我愛編程!

有趣的編程課作文 篇2

一天,媽媽問我:“你想學編程課嗎?可以自己編小遊戲,編得好的話還能拿獎學金呢!”我一聽,感覺非常有趣,連忙說:“好的!”

媽媽給我報的課程叫“核桃編程”,是一款在電腦裏學習的編程軟件。我開始學的是入門級,一共有五堂課,每週一堂課,開課時間在禮拜五晚上7點,每堂課完成後才能進入下一堂課,現在入門級的課程我已經學完了。

課程內容由淺入深。一開始是控制人物行走,慢慢地會在路上設置障礙,需要編程序來應對碰到的障礙。比如有一關,要追一隻腳腳兔,腳腳兔會在地上挖洞或者放一個胡蘿蔔,碰到地洞的時候,我需要讓人物變大,防止掉下去,碰到胡蘿蔔的時候,要把人物變小,從胡蘿蔔下面穿過去。課程越往後面越難,用到的指令也越多。

一開始的指令都是點擊後電腦自動運行,後面的指令可以讓我用鍵盤和鼠標來控制,比如用鍵盤控制人物上下左右移動,或者用鼠標讓人物沿着我鼠標點擊的位置移動,移動的快慢也由我設計的程序決定。最後一堂課,老師讓我用已經學會的內容自己做一個畢業設計,我做了一個憤怒的小鳥的小遊戲,最後還得了獎呢!

入門級學完後,媽媽問我是否要繼續學習,後面的內容會越來越難,但是也會越來越有趣,我毫不猶豫地回答說:“好的!”

新課程要到暑假纔開課,這段時間,我一有空就複習前面的內容,每次都可以找到新的樂趣。我希望以後我也能做出好玩的遊戲。

有趣的編程課作文 篇3

晚上7點不到,我就早早地坐在電腦桌前,心裏既興奮又疑惑。我比較喜歡玩電腦遊戲,可是我今天要學怎麼製作遊戲,也就是“遊戲編程”。老師課前也和我們交流過,學好編程課,以後可以自己“編”個遊戲玩玩,我覺得真太牛啦!

開始上課了,老師給我們講解了這節課的知識點和基本學習內容,並且讓我們觀看了老師的編程視頻過程。

我就要獨立編程了。我按照老師的步驟,一步步做過去。

“哈哈,我做好了!”我點擊了“開始鍵”,殭屍就動了起來。“嗯?不對,怎麼是太陽花動了起來?”我又重新看了老師的編程講解視頻,發現我有個地方做錯了。怪不得殭屍不移動。我調整了一下編程程序。嘿!殭屍果然慢慢挪動了。接下去的程序是:重複“邁步動畫”,完成一個完整的“殭屍走路——殭屍吃花”流程動作。這次講解,還要讓殭屍開口說話,就是給殭屍配個“說話編程”。我一聽完課程,就迫不及待地要編程了。咦!殭屍完成了這套動作後,卻沒有再重複一遍。這又是哪裏錯了啊?我趕緊再看一遍老師的教程。噢!我漏了一個最重要的“重複程序”,趕緊補上這個關鍵程序。這回編完,我不敢大意了,又仔仔細細跟老師的教學視頻又校對了一次,確定無誤後,才鄭重地按下了“開始鍵”。殭屍緩緩地移動起來,走到太陽花面前,說了一聲“你好”,然後“啊嗚”一口吃掉了太陽花。殭屍不僅能走路還會講句話,就比先前的生動了很多,我都覺得殭屍先生真可愛啊!

一個小時時間過得好快啊,這堂編程課實在是太好玩啦!

有趣的編程課作文 篇4

星期六早上,媽媽一早就衝進我房間,叫我起牀。原來,今天要上編程課了!

我和媽媽來到少年宮,人可真多呀,出來的,進去的,都是來上課的。走進教室,有股恐怖的氣氛,使我有點害怕。但是,這種心情很快就沒了。因爲,教我們的是一個幽默又和藹的老師,他跟我一樣姓劉。

開始上課了,老師首先講的是pascal語言。Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。它由瑞士NiklausWirth教授於六十年代末設計並創立。老師首先打了一個程序,並告訴我們程序,由程序頭和程序身組成。程序頭是Program,在這後面,寫的是程序名。但是,這個是完全可以省略的。程序身由Var、Begin、和End.組成Var在Pascal作爲程序的保留字,用於定義變量。begin後面是程序。End.就是結束這個程序。

今天程序課上的真開心,我一定要繼續上下去。

有趣的編程課作文 篇5

學習新物總會讓人開心的。在百悅,我偶然發現了一個培訓機構在打廣告。我也被吸引了。於是我開始了學習編程的旅程。

我滿懷着好奇心推開了編程教室的門,發現教室裏的每張課桌上都擺着一臺手提電腦。等我坐到座位上時,發現編程原來就是編遊戲啊!

這節課,老師教我們讓蚊子飛起來併發出嗡嗡的聲音。我得先選出一隻蚊子當我的主角,才能接着編遊戲。我打開主角庫,看見裏面有許多各式各樣的文字:有的翅膀小頭大;有的頭大翅膀小;也有的通體佈滿彩色的花紋…看得我眼花繚亂。

就在我不知道該選哪隻蚊子的時候,我忽然看見我的老師衣服上有各種各樣的花紋,於是決定選那隻花紋最多的蚊子。因爲它的色彩太讓我着迷了。你瞧,它的身體是紅色漸變到綠色的,腿是藍色的,頭部卻是黃色的,看上去滑稽極了。

我先讓蚊子左右飛行,碰到邊緣就反彈。隨後,我感覺這動作太枯燥了。我擡頭看看其他同學的作品,他們也是這樣設計的,這也太無趣了。於是我靈機一動,突然想到一個非常有趣的念頭:蚊子不是喜歡吸血嗎?那這次就讓它吸個夠!我又從角色庫裏拿出一個裝在紅色顏料的桶。我重新設計蚊子飛行的角度,飛行角度是87度,就是讓蚊子上下上下地飛。然後當蚊子每次碰到桶的時候就停留5秒鐘,就好像蚊子在吸血一樣。

最後,老師又讓我們到外觀裏找出一段代碼,裝到模板上,讓蚊子發出嗡嗡的聲音。哈哈,我的小花蚊子能飛,能吸血,又能叫啦!我的設計與衆不同,讓我感到成就感滿滿,我真爲我的花蚊子感到驕傲與自豪!

有趣的編程課作文 篇6

每週的編程課就要始了!一起來看看我的編程課吧!

我興致勃勃地打開電腦,開始編起代碼,時而右手拿着鼠標點來點去,時而兩手靈巧地打着字,時而手在觸控板上這裏劃一下,那裏劃一下,真是有趣!

但是我很快就發現了錯誤,於是我開始修改。可是越改越砸,甚至無法正常運行了。老師就在一旁給我耐心地解開疑惑,並告訴我爲什麼會有錯。我突然想起來新學過的成語:“差之毫釐,謬以千里。”本來小小的一點錯誤,一開始沒有糾正過來,結果到到最後釀成了大錯。老師說:“學編程要耐心思考,認真檢查!”在老師的幫助下,我一道題一道題檢查過去,我發現錯誤多得數不清。只能耐心地一一改錯了,最終,電腦上終於顯示了“你真棒!”三個字。我高興得已經蹦了起來,眉毛也揚了起來,嘴笑得合不攏啊!

一小時得編程課上完了,我拉着媽媽的手向老師揮手再見。回家路上,我向媽媽分享我今天的學習成果,心裏真是美滋滋啊!好像剛纔課堂上的錯誤早就被扔到九霄雲外,成功的體驗真好!

這真有趣的編程課,期盼下節編程課的到來!

有趣的編程課作文 篇7

我喜歡上編程課,因爲它要用到語文、數學、英語等很多學科的知識,我還能用自己的思路去編屬於自己的小遊戲。如果遊戲有bug的話,還可以改,改成自己滿意的樣子。

我最喜歡的遊戲是自己做的“小貓釣魚”,要問我爲什麼那麼喜歡呢?除了是自己動手編出來的,最主要是它很有趣。當你釣到魚時它會說:“釣魚高手”,可是沒釣到的話,“哈哈,笨蛋!”電腦就會發出這樣的聲音。釣着釣着小魚便慢慢多了起來,屏幕也越來越亮,就像一個個燈籠魚,點亮着每個角落,帶給我無窮的樂趣與滿滿的信心。

下面我們來說說操作吧。首先,讓小貓移到XY平面座標系的一個固定位置。這樣纔能有一個指定位,不然小貓就會到處亂跑,讓程序亂套。其次,必須要有一個小綠旗和小紅點來控制程序開始和結束,不然遊戲就會靜止不動或者停不下來。做好了基礎程序,我們還可以添加其他的道具,比如星星啊小船呀,大鯊魚等等,讓界面變得更豐富更有趣。最後,按下小綠旗開始遊戲,舞動鼠標到小魚身上就可以釣魚啦!

我喜歡上編程課的原因是因爲可以學到現在還學不到的很多知識,例如複數乘法、XY平面座標、幾何、數理邏輯等。最重要的是自己做的遊戲比以前玩的遊戲更有意思,更有趣。通過編程,我懂了邏輯的重要性,如果哪一步錯了,那全部都泡湯了。所以編程需要嚴謹仔細,而我也越來越喜歡這門課程,因爲它讓我慢慢克服粗心的自己。

有趣的編程課作文 篇8

今天早上,許久未見的太陽公公終於出來上班了,我的心情瞬間明媚了許多。還有另一件讓我心情愉悅的事,那就是我今天還要去上一節機器人編程課呢!

一路歡快地跑到了機器人學習班。一看,我來的還比較早,前面只來了兩個同學。我心想,還是先活躍一下氣氛吧!於是我從書包裏掏出一把紅彤彤的聖女果,這是我早上出門時在院子裏的聖女果樹上摘的,我把它分給老師和同學們。他們一嘗,說:“你家種的'聖女果可真甜呀!”我笑笑說:“當然了,這可是我奶奶親手種的綠色無公害水果呢!”

不一會我們就開始上課了。今天我們主要學習的內容是機器人如何發出聲音。首先我們在老師的指導下,仔細拼裝了底座小車,它的主要零件有:一個萬向輪、兩個輪子、兩個大型電機和“小E”同學(核心控制),然後我們打開Computer(電腦),連接上Bluetooth(藍牙),打開Mindstorms(頭腦風暴)軟件,給我的機器人編好Program(程序)。程序是這樣的:首先將聲音模塊拖出來,再將移動專項模塊拖到聲音模塊後面,最後將這兩個模塊拖到反覆模塊裏面。我拿出連接線,按“下載”鍵將這個程序下載到“小E”裏面,再把“小E”文件夾裏的第二個文件點開,按Storting(開始),它便運行了。只聽見“汪汪”兩聲,這個機器人就跑起來了。它不停地在重複着這兩個動作,這是因爲我在給它編程序時,設置了反覆模塊。

在和同學的比試過程中,我發現我的大型電機力氣似乎要比別人的大型電機力氣大,輕而易舉地就把兩個機器人頂跑了。我總結了一下,是因爲我有一個祕密武器——一個拿許多樑組成的板。它的作用可大了,可以把對方的機器人從底部剷起來,使對方起動力的兩個輪子被擡起來,從而失去動力,只能乖乖地被我推走了。

我喜歡上“圖拉丁”機器人課,因爲它不僅鍛鍊了我的動手能力,而且還提升了我的邏輯思維和創造力,我要認真努力地學習!

有趣的編程課作文 篇9

昨天,我人生中的第一次編程課完美的結束了。課上,老師給我們講道:要設計一款遊戲,首先需要我們選好角色,因爲每一個角色都代表了不同的人物形象特徵。其次,要選好需要運用的積木,並按設計要求把選好的積木進行組裝。所有程序完成後,點一下開關看角色是否能動起來。

我目不轉睛地看着老師做的每一步,生怕漏掉任何環節。只見老師的手不停的在電腦上點擊,不一會兒,一款遊戲就製作好了。我歡呼起來,好神奇呀!剛剛還是分散的角色和積木,現在變成一款遊戲了。我迫不及待的開始自己弄起來。我選了一個小鳥角色,一個移動十步和點一下往上走的積木進行了組裝。很快,我的遊戲就製作好了,我爲他取了一個好聽的名字,叫《快跑小鳥》。我試着玩了起來。我尖叫着喊媽媽:“媽媽,快來,快來,試試我自己製作的遊戲。”媽媽看見了我的作品十分滿意。於是就把我的遊戲發在了微信羣裏,讓更多人一起玩。大家都誇我十分聰明,我非常開心。

有趣的編程課作文 篇10

今年暑假,我在學校跟着老師學編程,沒學之前媽媽就給我買了一套線上編程體驗課。我充滿好奇地開始了我的編程之旅。

第一節課我學了“拔呀拔蘿蔔”的遊戲。這是一個兔子偷吃蘿蔔藏進土堆的故事。我聽完課程後就去做老師給我佈置的作業,我按照學會的步驟完成了我們的第一幅作品,當我點擊開始查看遊戲效果時,我發現我做的和老師視頻中的不一樣。我當時非常疑惑,究竟是哪裏錯了呢?怎麼做出來的和老師教的不一樣呢?我當時腦子裏充滿疑問。

我點開了視頻的回放,專心致志的觀看了一遍製作過程,我發現我之前有幾個步驟弄錯了,才導致之前的小遊戲製作失敗,我吸取之前的教訓,這回我自己獨立做出了和老師一樣的小遊戲。我激動的像遊戲裏面的蘿蔔那樣跳了起來。我開心極了!

經過這堂課讓我明白了一個道理:無論做什麼事都要認真,仔細,不能馬虎。